Pregunta

Estoy tratando de integrar el motor de física Havok en mi pequeño juego. Es un muy buen SDK, pero los archivos de cabecera son por todo el lugar. Muchas cabeceras están profundamente anidados en varios directorios. Que vuelve confuso cuando se está tratando de incluir los encabezados para diferentes objetos importantes.

Me gustaría saber si hay una buena guía que le permitirá saber donde los objetos certian son y lo headres que se encuentran. Ya he mirado en la documentación de Havok, y también observaron el manual de referencia, pero que don 't proporciona grandes detalles en cuanto a donde ciertas clases se encuentran (localización de cabecera). Además, ¿hay algún programa por ahí que puede escanear los archivos de cabecera y crear una lista de objetos, donde se pueden encontrar?

Gracias de nuevo

¿Fue útil?

Solución

En Visual Studio, haga clic en una clase y seleccionando Go to Declaration por lo general hace un trabajo bien de la búsqueda de la cabecera. Puede también podría añadir el directorio de origen a su lista de directorios para buscar Find in Files. Una vez que tenga la cabecera abierta, puede copiar la ruta del archivo y convertirlo en una instrucción # include.

Para su información, en general, este en el sitio de Intel es una mejor lugar que el SO para preguntas específicas Havok. Puedo comprobar de una forma regular, al igual que varios de los ingenieros de soporte de desarrolladores de Havok.

Licenciado bajo: CC-BY-SA con atribución
No afiliado a StackOverflow
scroll top