Pregunta

¿Cuál es una forma más elegante de tener el código a continuación donde quiero devolver una clase derivada según el tipo de otra clase?

            if (option_ is Rectangle)
            {
                modelInputs = new Foo();
            }
            else if (option_ is Circle)
            {
                modelInputs = new Bar();
            }
            else if (option_ is Triangle)
            {
                modelInputs = new Bar2();
            }
¿Fue útil?

Solución

Haga que Rectangle, Circle y Triangle implementen IHasModelInput:

interface IHasModelInput
{
    IModelInput GetModelInput();
}

entonces puedes hacerlo

IModelInput modelInputs = option_.GetModelInput();

Otros consejos

Mi opinión: su " inelegant " el camino está bien Es simple, legible y hace el trabajo.

Tener el Rectángulo, Círculo y Triángulo implementando la función de fábrica necesaria a través de IHasModelInput funcionaría, pero tiene un costo de diseño: ahora ha acoplado este conjunto de clases con el conjunto de clases IModelInput ( Foo, Bar y Bar2). Podrían estar en dos bibliotecas completamente diferentes, y tal vez no deberían conocerse entre sí.

A continuación se muestra un método más complicado. Le brinda la ventaja de poder configurar su lógica de fábrica en tiempo de ejecución.

    public static class FactoryMethod<T>  where T : IModelInput, new()
    {
        public static IModelInput Create()
        {
            return new T();
        }
    }

    delegate IModelInput ModelInputCreateFunction();

    IModelInput CreateIModelInput(object item)
    {

        Dictionary<Type, ModelInputCreateFunction> factory = new Dictionary<Type, ModelInputCreateFunction>();


        factory.Add(typeof(Rectangle), FactoryMethod<Foo>.Create);
        factory.Add(typeof(Circle),    FactoryMethod<Bar>.Create);
        // Add more type mappings here




        IModelInput modelInput;
        foreach (Type t in factory.Keys)
        {
            if ( item.GetType().IsSubclassOf(t) || item.GetType().Equals(t))
            {
                modelInput = factory[t].Invoke();
                break;
            }
        }
        return modelInput;
    }

Pero luego pregunte: ¿cuál preferiría leer?

Puede poner las entradas y salidas en una Hashtable, o almacenar los tipos que crean cada clase dentro de cada una de las clases que crea y luego usar Activator.CreateInstance para hacer la fábrica en ':

Hashtable ht = new Hashtable();
ht.Add(typeof(Rectangle), typeof(Bar));
ht.Add(typeof(Square), typeof(Bar2));

modelInputs = Activator.CreateInstance(ht[option.GetType()]);

De cualquier manera, Activator.CreateInstance es una manera muy buena de hacer que las fábricas funcionen en .NET. Disfruta y usa el poder que te he dado sabiamente, hijo.

Puede asociar un tipo con la opción " option_ " ;, si lo permite, y luego crear una instancia de él.

Normalmente uso un método de fábrica como este cuando quiero convertir una cadena a un tipo en tiempo de ejecución, uso un Diccionario que asigna una cadena a un Tipo.

Me gusta esto de un proyecto reciente:

public class TaskFactory
{
    private Dictionary<String, Type> _taskTypes = new Dictionary<String, Type>();

    public TaskFactory()
    {
        // Preload the Task Types into a dictionary so we can look them up later
        foreach (Type type in typeof(TaskFactory).Assembly.GetTypes())
        {
            if (type.IsSubclassOf(typeof(CCTask)))
            {
                _taskTypes[type.Name.ToLower()] = type;
            }
        }
    }

    public CCTask CreateTask(XmlElement task)
    {
        if (task != null)
        {
            string taskName = task.Name;
            taskName =  taskName.ToLower() + "task";

            // If the Type information is in our Dictionary, instantiate a new instance of that task
            Type taskType;
            if (_taskTypes.TryGetValue(taskName, out taskType))
            {
                return (CCTask)Activator.CreateInstance(taskType, task);
            }
            else
            {
                throw new ArgumentException("Unrecognized Task:" + task.Name);
            }                               
        }
        else
        {
            return null;
        }
    }
}
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