Pregunta

He estado buscando en torno a esto, me las he arreglado para averiguar a cabo para cambiar el tamaño de la ventana, y cómo cambiar la resolución del monitor.

Pero me parece que no puede encontrar la manera de decirle a OpenGL dónde y qué tan grande es mi ventana.

Ejemplo: se inicia el juego en 400x300, y ampliar la ventana de 800x600. Ahora tengo una ventana de 800x600, pero sólo un cuadro de 400x300 en la esquina se está representando a. Me sale el mismo problema cuando se cambia a pantalla completa, el área gris cubre toda la pantalla, pero sólo tengo una pequeña caja en la esquina que se queden a.

Cualquier OpenTK personas por ahí que saber cómo hacer esto?

¿Fue útil?

Solución

Es necesario refrescar la ventana gráfica:

GL.Viewport(gameWindow.ClientRectangle);
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