質問

これを探していましたが、ウィンドウのサイズを変更する方法と、モニターの解像度を変更する方法を見つけることができました。

しかし、ビューポートの場所と大きさをOpenGLに伝える方法が見つからないようです。

例:ゲームは400x300で起動し、ウィンドウを800x600に拡大します。現在800x600のウィンドウがありますが、隅にある400x300のボックスのみがレンダリングされています。 フルスクリーンに切り替えると同じ問題が発生します。灰色の領域が画面全体をカバーしますが、レンダリングされるコーナーに小さなボックスしかありません。

これを行う方法を知っているOpenTKの人はいますか?

役に立ちましたか?

解決

ビューポートを更新する必要があります: ジェネラコディセタグプレ

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