Pregunta

Hola a todos, Estoy desarrollando un juego de ritmo para el iPhone por el momento, solo se preguntó si alguien tenía alguna idea de las mejores piezas de uso para el tiempo de reacción.

He trabajado toda la codificación, y yo he reducido a alrededor de 2 maneras:

1: Uso de las instancias de UIButton que omiten el UIControlEvent o lo que, con el fin de utilizar touchesBegan y touchesEnded. He encontrado que esto es un poco más rápido en el pasado.

2: Uso de UIViews con funciones personalizadas para cambiar el estado de los botones. También usarían comenzaron toques.

Las almohadillas de ritmo (ocho de ellos) es necesario ser capaz de reproducir un sonido con un desfase mínimo, y proporcionar algún tipo de retroalimentación, es decir, cambiar la imagen del botón.

Mi pregunta: ¿Es mejor utilizar UIViews y hacer mis propios botones o UIButtons reales que se han de utilizar subclasificadas touchesBegan etc.

?
¿Fue útil?

Solución

Para cualquier persona que se encuentre presente durante la búsqueda, utilizando touchesBegan, terminó, y se trasladó es mucho más rápido. En términos de un juego de ritmo o de la aplicación que requieren entrada rápida, este es el camino a seguir.

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