Box2d Cálculo de Trayectoria
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28-09-2019 - |
Pregunta
Estoy tratando de cuerpos física maquillaje generados en una posición aleatoria con una velocidad aleatoria alcanzar un objetivo. Espigué y ligeramente modificado el código de la web que estaba utilizando ardilla para correr en Box2D
+ (CGPoint) calculateShotForTarget:(CGPoint)target from:(CGPoint) launchPos with:(float) velocity
{
float xp = target.x - launchPos.x;
float y = target.y - launchPos.y;
float g = 20;
float v = velocity;
float angle1, angle2;
float tmp = pow(v, 4) - g * (g * pow(xp, 2) + 2 * y * pow(v, 2));
if(tmp < 0){
NSLog(@"No Firing Solution");
}else{
angle1 = atan2(pow(v, 2) + sqrt(tmp), g * xp);
angle2 = atan2(pow(v, 2) - sqrt(tmp), g * xp);
}
CGPoint direction = CGPointMake(cosf(angle1),sinf(angle1));
CGPoint force = CGPointMake(direction.x * v, direction.y * v);
NSLog(@"force = %@", NSStringFromCGPoint(force));
NSLog(@"direction = %@", NSStringFromCGPoint(direction));
return force;
}
me El problema es que no sé cómo se aplica esto a mi programa, tengo una gravedad de -20 para y 20 para poner pero gy una velocidad más baja como 10 para v consigue nada más que "No se Firing Solution" .
¿Qué estoy haciendo mal?
Solución
Una menor velocidad de 10 nunca se va a trabajar el proyectil no tiene suficiente energía para recorrer la distancia.
El error en el cálculo es que todo está en metros a excepción de los cálculos de distancia, que son en píxeles!
Cambiar el código para que esto esté arreglado las velocidades locas que estaba haciendo:
+ (CGPoint) calculateShotForTarget:(CGPoint)target from:(CGPoint) launchPos with:(float) velocity
{
float xp = (target.x - launchPos.x) / PTM_RATIO;
float y = (target.y - launchPos.y) / PTM_RATIO;
float g = 20;
float v = velocity;
float angle1, angle2;
float tmp = pow(v, 4) - g * (g * pow(xp, 2) + 2 * y * pow(v, 2));
if(tmp < 0){
NSLog(@"No Firing Solution");
}else{
angle1 = atan2(pow(v, 2) + sqrt(tmp), g * xp);
angle2 = atan2(pow(v, 2) - sqrt(tmp), g * xp);
}
CGPoint direction = CGPointMake(cosf(angle1),sinf(angle1));
CGPoint force = CGPointMake(direction.x * v, direction.y * v);
NSLog(@"force = %@", NSStringFromCGPoint(force));
NSLog(@"direction = %@", NSStringFromCGPoint(direction));
return force;
}