Pregunta

Todavía estoy aprendiendo a compilar con el SDK de Flex. Y estoy aprendiendo cómo usar los archivos SWC y las declaraciones de [EMBED] para incluir mis activos en mi aplicación.

Con el IDE de Flash, puedo vincular un activo de biblioteca a una clase y se incrusta automáticamente en mi clase personalizada. Así que eso es 1 activo en 1 clase. Con los archivos Flex SDK y SWC, parece que solo puedo * extraer activos a nivel variable, por lo que termino con mis clases personalizadas que contienen otra clase, lo que significa que tengo un contenedor extra / decorador (como se llame) clase que no tenía cuando usaba el IDE de Flash.

¿Es esto lo que la gente hace típicamente? ¿No parece superfluo?

  • He leído el 'Essential Actionscript 3.0' de Colin Moock, donde menciona algo sobre la incorporación de un SWF a nivel de clase como datos binarios ... WTF.
¿Fue útil?

Solución

Para asociar un símbolo directamente a una clase, haz esto. Esto funciona también para todo tipo de subclases (siempre que extiendan la clase base apropiada):

package foo {

    import flash.display.Sprite;    

    [Embed(source='../../../../../../assets/Assets.swf', symbol='InfoPopup')]
    public class InfoPopup extends Sprite {

        public function InfoPopup(){
            trace("constructor!");
        }

    }

}

Otros consejos

Una clase asociada con un activo de biblioteca Flash debe estar contenida dentro del mismo SWC.

?

Luego, cuando el SWC es compilado por Flash, ¿encuentra la clase asociada y los une?

Si este es el caso, ¿la ilustración y el código se acoplan en el mismo archivo SWC? Pensé que Flex w / SWC era genial porque las ilustraciones se desacoplaron ...

EDIT: Esto no está funcionando. La única forma de instanciar un recurso SWC es si se hereda de la clase base , por lo que parece que no puedo asociar clases personalizadas con los recursos SWC. / em>

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