Pregunta

Estoy tratando de hacer esto con el cambio de archivos

GameConfig.h

#define GAME_AUTOROTATION kGameAutorotationNone

y Aplicación delegado

//#if GAME_AUTOROTATION == kGameAutorotationUIViewController

    [director setDeviceOrientation:kCCDeviceOrientationPortrait];
//#else

//[director setDeviceOrientation:kCCDeviceOrientationLandscapeLeft];

//#endif

Aplicación pondrá en el modo retrato, pero los cuerpos Box2D gravedad a derecha obligó

¿Fue útil?

Solución

Usted debe editar el archivo en línea de RootViewController.m 88:

return (UIInterfaceOrientationIsLandscape(interfaceOrientation));

y el cambio a:

return (UIInterfaceOrientationIsPortrait(interfaceOrientation));

Esta configuración sólo tiene efecto cuando GAME_AUTOROTATION se define como kGameAutorotationUIViewController, en GameConfig.h.

///////

Otros consejos

en caso de necesidad a nadie Soy consciente de que este es un viejo tema, pero en caso de que alguien se encuentra con este problema en el futuro, aquí está mi solución:

En la función de acelerómetro de HelloWorldLayer.mm la gravedad se establece con esta línea

b2Vec2 gravity( -accelY * 10, accelX * 10);

Con el fin de simular el efecto deseado en el modo vertical, la línea debe ser re-ordenó a:

b2Vec2 gravity( accelX * 10, accelY * 10);
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