Pregunta

Tengo un String y quiero pintarlo en una imagen. Soy capaz de pintar puntos y dibujar líneas, sin embargo, incluso después de leer Parte de texto del tutorial de gráficos 2D , no puedo entender cómo puedo tomar un String y pintarlo en mi dibujo.

A menos que esté viendo el tutorial incorrecto (pero es el que recibo cada vez que busco algo sobre Java y pinto cadenas usando Graphics o Graphics2D ), todavía estoy perplejo.

¿Fue útil?

Solución

Revisa el siguiente método.

g.drawString();

El drawString () hará lo que necesites.

Un ejemplo de uso:

protected void paintComponent(Graphics g){
    g.setColor(Color.BLACK);
    g.drawString(5, 40, "Hello World!");
}

Solo recuerda, las coordenadas se refieren a la parte inferior izquierda de la Cadena que estás dibujando.

Otros consejos

si quieres jugar con la forma de tu cadena (p. ej .: fill: red y stroke: blue):

Graphics2D yourGraphicsContext=(...);
Font f= new Font("Dialog",Font.PLAIN,14);
FontRenderContext frc = yourGraphicsContext.getFontRenderContext();
TextLayout tl = new TextLayout(e.getTextContent(), f, frc);
Shape shape= tl.getOutline(null);

//here, you can move your shape with AffineTransform (...)

yourGraphicsContext.setColor(Color.RED);
yourGraphicsContext.fill(shape);
yourGraphicsContext.setColor(Color.BLUE);
yourGraphicsContext.draw(shape);
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