Pregunta

La documentación framework Play es un poco débil cuando se trata de la creación del módulo.

  • ¿Cómo se crea un módulo?
  • He leído que las grandes aplicaciones podrían ser dividida en varios módulos, ¿cómo?
  • ¿Qué puede / no se puede hacer con un módulo? (Cualquier acceso a la API de bajo nivel?)
  • Puede un módulo de juego exponer clases abstractas de la APP?
  • ¿Cuál es la mejor manera de empaquetar un módulo?
  • Cómo implementar / distribuir un módulo de juego?

Creo que se entiende la idea ... nos dicen acerca de los módulos mediante el Playframework.

¿Fue útil?

Solución

  • ¿Cómo se crea un módulo?

play new-module

  • He leído que las grandes aplicaciones podrían ser dividida en varios módulos, ¿cómo?

Bien pones componentes que la funcionalidad, por ejemplo, la seguridad o la gestión de usuarios en un módulo. Este módulo será referido por usted aplicación.

  • ¿Qué puede / no se puede hacer con un módulo? (Cualquier acceso a la API de bajo nivel?)

No hay cosas especiales que se pueden hacer con un módulo, con la que no se puede hacer directamente en su aplicación. Así que si usted necesita una característica especial sólo en 1 aplicación se puede programar directamente a ésta.

  • Puede un módulo de juego exponer clases abstractas de la APP?

No hay límites, se puede declarar que hay abstractos-clases. Igual que en una biblioteca.

  • ¿Cuál es la mejor manera de empaquetar un módulo?

play build-module

  • Cómo implementar / distribuir un módulo de juego?

Me refiero en el grupo de discusión que había plugin que permite ejecutar un depósito privado. Si era de interés general y que quieren contribuir que toda la comunidad registrarlo como playframework.org, consulte la guía .

[ACTUALIZACIÓN] He copiado alguna información sobre la carpeta desde src google-grupo . La carpeta src es para utilidad de clases estáticas que no se juegan específica y jugar plugin. Ellos compilado como tarros y poner en el directorio lib.

Niels

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