Pregunta

¿Alguien sabe si se puede detectar si los auriculares están conectados en el iPhone, y si no lo son -. Desactivar el sonido desde la aplicación

Creo que pude desactivar el sonido, pero la parte de detección Todavía no he encontrado nada sobre.

Gracias

¿Fue útil?

Solución

http://developer.apple.com/iphone /library/samplecode/SpeakHere/Introduction/Intro.html

En este proyecto hay un código de fragmento donde se detiene la grabación si los auriculares es unpluged. Tal vez se puede utilizar para lograr el resultado.

Buena suerte!

(editar)

Se tendrá que estudiar el archivo SpeakHereController.mm.
He encontrado este código en el método awakeFromNib

// we do not want to allow recording if input is not available
error = AudioSessionGetProperty(kAudioSessionProperty_AudioInputAvailable, &size, &inputAvailable);
if (error) printf("ERROR GETTING INPUT AVAILABILITY! %d\n", error);
btn_record.enabled = (inputAvailable) ? YES : NO;

// we also need to listen to see if input availability changes
error = AudioSessionAddPropertyListener(kAudioSessionProperty_AudioInputAvailable, propListener, self);
if (error) printf("ERROR ADDING AUDIO SESSION PROP LISTENER! %d\n", error);

Otros consejos

Con este código se puede detectar los cambios entre:

  • MicrophoneWired
  • auriculares
  • LineOut
  • Speaker

detectar cuándo un conector de dispositivo iOS estaba enchufado / desenchufado

Nota: Puesto que el IOS 5 parte de la "audioRouteChangeListenerCallback (...)" comportamiento está en desuso pero se puede actualizar con:

// kAudioSession_AudioRouteChangeKey_PreviousRouteDescription -> Previous route
// kAudioSession_AudioRouteChangeKey_CurrentRouteDescription -> Current route

CFDictionaryRef newRouteRef = CFDictionaryGetValue(routeChangeDictionary, kAudioSession_AudioRouteChangeKey_CurrentRouteDescription);
NSDictionary *newRouteDict = (NSDictionary *)newRouteRef;

// RouteDetailedDescription_Outputs -> Output
// RouteDetailedDescription_Outputs -> Input

NSArray * paths = [[newRouteDict objectForKey: @"RouteDetailedDescription_Outputs"] count] ? [newRouteDict objectForKey: @"RouteDetailedDescription_Outputs"] : [newRouteDict objectForKey: @"RouteDetailedDescription_Inputs"];

NSString * newRouteString = [[paths objectAtIndex: 0] objectForKey: @"RouteDetailedDescription_PortType"];

// newRouteString -> MicrophoneWired, Speaker, LineOut, Headphone

Saludos

Aquí está la solución, te guste o no es útil para usted.

Antes de utilizar por debajo de este método, escribir dos líneas también

UInt32 audioRouteOverride = kAudioSessionOverrideAudioRoute_None; AudioSessionSetProperty (kAudioSessionProperty_OverrideAudioRoute,sizeof (audioRouteOverride),&audioRouteOverride);

(void)isHeadsetPluggedIn {
    UInt32 routeSize = sizeof (CFStringRef); CFStringRef route;
    AudioSessionGetProperty (kAudioSessionProperty_AudioRoute, &routeSize, &route);

    //NSLog(@"Error >>>>>>>>>> :%@", error); 
    /* Known values of route:
    "Headset"
    "Headphone"
    "Speaker"
    "SpeakerAndMicrophone"
    "HeadphonesAndMicrophone"
    "HeadsetInOut"
    "ReceiverAndMicrophone"
    "Lineout" */

    NSString* routeStr = (NSString*)route;

    NSRange headsetRange = [routeStr rangeOfString : @"Headset"]; NSRange receiverRange = [routeStr rangeOfString : @"Receiver"];

    if(headsetRange.location != NSNotFound) {
        // Don't change the route if the headset is plugged in. 
        NSLog(@"headphone is plugged in "); 
    } else
        if (receiverRange.location != NSNotFound) { 
            // Change to play on the speaker 
            NSLog(@"play on the speaker");
        } else {
            NSLog(@"Unknown audio route.");
        }
}

Para realizar una sola vez comprobación para determinar si los auriculares están conectados (en lugar de establecer una devolución de llamada cuando se está desenchufado) Me encontraron las siguientes obras en IOS5 y anteriores:

- (BOOL) isAudioJackPlugged
{

// initialise the audio session - this should only be done once - so move this line to your AppDelegate
AudioSessionInitialize(NULL, NULL, NULL, NULL);
UInt32 routeSize;

// oddly, without calling this method caused an error.
AudioSessionGetPropertySize(kAudioSessionProperty_AudioRouteDescription, &routeSize);
CFDictionaryRef desc; // this is the dictionary to contain descriptions

// make the call to get the audio description and populate the desc dictionary
AudioSessionGetProperty (kAudioSessionProperty_AudioRouteDescription, &routeSize, &desc);

// the dictionary contains 2 keys, for input and output. Get output array
CFArrayRef outputs = CFDictionaryGetValue(desc, kAudioSession_AudioRouteKey_Outputs);

// the output array contains 1 element - a dictionary
CFDictionaryRef dict = CFArrayGetValueAtIndex(outputs, 0);

// get the output description from the dictionary
CFStringRef output = CFDictionaryGetValue(dict, kAudioSession_AudioRouteKey_Type);

/**
 These are the possible output types:
 kAudioSessionOutputRoute_LineOut
 kAudioSessionOutputRoute_Headphones
 kAudioSessionOutputRoute_BluetoothHFP
 kAudioSessionOutputRoute_BluetoothA2DP
 kAudioSessionOutputRoute_BuiltInReceiver
 kAudioSessionOutputRoute_BuiltInSpeaker
 kAudioSessionOutputRoute_USBAudio
 kAudioSessionOutputRoute_HDMI
 kAudioSessionOutputRoute_AirPlay
 */

return CFStringCompare(output, kAudioSessionOutputRoute_Headphones, 0) == kCFCompareEqualTo;
}

Para aquellos puntuación de mantenimiento en casa, que es una cadena en un diccionario en una matriz en un diccionario.

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