Pregunta

Me han marcado esta pregunta como wiki de la comunidad, por lo que no hay puntos rep son arrojados alrededor.

Hice este juego, Bosque Defensor , un prueba- proyecto poco de viabilidad, que me gustaría compartir contigo y recoger sus comentarios constructivos, las primeras impresiones, etc. Es un juego de la primera reproducible (y agradable) me he lanzado al público, por lo que soy, naturalmente, muy deseoso de obtener algún reconocimiento por parte de usted, como mis compañeros. He leído en un blog stackoverflow, que

Una de las principales razones que hemos creado desbordamiento de pila para dar todos los programadores la oportunidad de ser reconocido por sus pares. Reconocido por sus conocimientos, su pasión, [...]

Se presenta en forma de un applet de Java, he utilizado un marco de animación llamado PulpCore y debo decir que ha sido muy agradable trabajar con él. Yo recomiendo a las personas interesadas en el desarrollo de juegos Java.

Dado que el producto está libre, diversión, completamente libre de comerciales y estoy dispuesto a compartir el código para que (bajo petición), pensé que estaría bien para publicar esto como un tema aquí. Moderadores, no dude en mover este a otro lugar si lo estima el otro lugar más apropiado.

http://www.perhac.com/shared/forest-defender /index.html

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¿Alguien más encontrar una pantalla azul? Cualquier error o problemas? Si es así, qué sistema operativo y versión de Java se utiliza?

Edit2

Como muchos sugirieron algunas áreas del juego no son muy legibles, que pasó algún tiempo con photoshop para trabajar en un diseño más legible y más limpio. La sección de las instrucciones es ahora más fácil de leer, fue reemplazado de fondo del panel de información en el juego, y, eh, la pantalla de créditos es más claro :-) También quería que los usuarios den su nombre o alias, para que después de una mesa alta puntuación podría ser mostrado.

¿Fue útil?

Solución

Puntos fuertes:

  1. El juego parece fiable y estable. No se bloquea después de una media hora de juego.

  2. La música es bastante bueno para un juego de Indy. La mayoría de los desarrolladores independientes, ya sea omitir música y sonido todos juntos, o usar alguna muestra de regalo de promoción se encontraron con que me vuelve loca por ser aburrido, repetitivo, o simplemente muy doloroso escuchar.

Oportunidades:

  1. perder puntos por una idea poco original. Es, básicamente, ha creado un clon de escritorio torre de defensa . No me malinterpreten, estás en buena compañía. Es una forma convincente de juego, y usted es apenas la primera para copiarlo. Si usted está haciendo esto como una manera de aprender un nuevo idioma, o experimentar con las herramientas, a continuación, más poder para ti, pero que une al creador original no haría daño. No tiene su juego menos interesante si se le da crédito donde es debido.

  2. En el menú de bienvenida, los colores de primer plano y de fondo del texto son demasiado similares. Esto hace que el texto difícil de leer. Considere el uso de un mayor par de contraste de colores.

  3. Las informaciones sobre herramientas en la pantalla de reproducción se puede cortar si el cursor del ratón es demasiado hacia la izquierda o hacia la derecha. Son igualmente difíciles de leer a debido al bajo contraste entre el primer plano y el fondo. Considere la alteración de la capa de fondo a ser menos transparente.

  4. Durante el juego las estadísticas y el panel de información en el lado derecho de la pantalla no está clara. Considere la posibilidad de dividirlo en secciones:

    • Esta onda

    • A continuación onda

    • Dinero y vidas

  5. Dinero y vidas son más importantes, por lo que los puso en la parte superior. El dinero también está vinculada a la compra, por lo que tener que más cerca de los botones de compra torre tendría sentido.

  6. No estoy muy claro en lo que la "R" y "W" indicadores con las manchas de color están tratando de mostrarme.

  7. Yo por lo general quieren colocar varias torres, al mismo tiempo, sobre todo al principio del juego. Permítanme lugar otra torre inmediatamente después de la colocación de la primera, no me hagas volver al panel de la derecha y seleccionar qué torre quiero una segunda vez.

  8. Usted dice: "Estoy dispuesto a compartir el código para que (bajo petición)". Creo que mantener el código para uno mismo es una mala idea. Acaba de lanzar el código de arriba en Github y liberarlo bajo una licencia de código abierto. Que pueden ganar nada por mantenerlo oculto.

Otros consejos

Me gusta - poco agradable juego

Algunas sugerencias (puramente en el espíritu de mejorarlo!):

  1. Al colocar torres por primera vez es un poco difícil de ver donde se puede / no puede colocarlos. Tal vez mostrar una versión fantasma de la torre cuando se ciernen sobre un punto?

  2. sugerencia para que sea realmente bastante - por qué no poner un factor de impulso / arrastre en la velocidad de pelos de punta? Esto haría que se vea aún más fluida y dinámica, y se podría crear un montón de torres dinámicas más interesantes (por ejemplo, algunos pelos de punta tomarían mucho tiempo para ponerse al día si se les detuvo en seco)

  3. Sugiere reestructuración del panel de interfaz de usuario - en particular, me pareció un poco intuitivo para tener el subpanel de la torre aparecerá donde usted tiene que pulsar "X" para escapar de vuelta para ver su dinero y vidas, etc.

Un pequeño juego agradable, y bien ejecutados. Pequeño exención de responsabilidad: No soy un gran fan de los clones de la torre de defensa personalmente. Jugué mucho el original, entonces la versión de hormigas, y luego mi atención se dirigió a otros juegos. Así que por favor no leer demasiado en mi pequeña entusiasmo.

claras ventajas: como han dicho otros, los gráficos son nítidas, la acción es rápida, razonable selección de enemigos y defensas, música decente.

debilidades menores: Además de lo que Brian y Mikera han dicho, mi única verdadera (pequeño) problema con el juego era ser capaz de ver la cantidad de dinero que había dejado pasar. Lo encontré por acabando. Bonito efecto, dicho sea de paso, tener la cantidad se hacen más grandes cuando se me acaban, en caso de que no se había dado cuenta (que no tenía).

Además, un texto de ayuda sobre la sección resistente / Débil sería responder a preguntas como Brian de arriba. Yo ya sabía, porque había leído la ayuda y la estrategia, pero mucha gente sólo saltar en el juego.

Bien hecho. Si este es su primer intento, espero grandes cosas.

Pedro, que es un juego divertido. Gracias. :) No estoy seguro de que voy a desplazo mi adicción a las aves enojado, pero jugar a través del tutorial fue sin duda divertido.

Estoy muy contento de haber leído acerca de la aceleración "cambio" aquí, antes de jugar, sin embargo. En el momento en que se mencionó en el tutorial, me habría sido muy cansado de hacer clic repetida sin él.

De hecho, me gustaría sugerir la eliminación del aspecto 'cambio', y hacer 'lugar del elemento seleccionado de nuevo' el comportamiento por defecto, sin modificadores.

Rebotando el dinero cuando llegó a 0 fue un gigante ayuda. Buena idea allí.

Gracias, y se divierten. :)

Por favor, dar a los jugadores la opción de bajar y / o silenciar el sonido!

Felicitaciones en un juego que se ejecuta rápidamente y sin problemas!

  1. Puerta de entrada / salida en los mapas no siempre es evidente. Quizás flechas apuntando simples de entrada / salida de la zona de juego funcionarían.

  2. No es obvio que hay que hacer clic en la información sobre herramientas de tutoría.

  3. texto de sugerencia sobre torres, trampas, etc. puede tener un aspecto más agradable si todas las estadísticas estaban justificadas

    Fast Tower
    
      Cost: XXX
    Damage: XXX
     Speed: XXX
     Range: XXX
    
  4. reiterar la necesidad de dinero / vive más evidente. Tal vez una pantalla persistente que no cambia independientemente del modo de actualización de la torre frente a la colocación de la torre.
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