Pregunta

He creado un código para cubrir al azar un mapa de bits de 2 colores diferentes, 7 de cada 10 veces el color sería azul, y 3 de cada 10 veces, el color sería verde. Sin embargo, cuando se hace lo que parece muy poco al azar, como se decidió poner 7 píxeles azules un par de veces, luego 3 píxeles verdes unas cuantas veces y así sucesivamente.
Ejemplo:
texto alternativo Mi código es:

using System;
using System.Collections.Generic;
using System.ComponentModel;
using System.Data;
using System.Drawing;
using System.Linq;
using System.Text;
using System.Windows.Forms;

namespace FourEx
{
    public partial class Form1 : Form
    {
        public Form1()
        {
            InitializeComponent();
        }

        private void Form1_Load(object sender, EventArgs e)
        {
            Bitmap bmp = new Bitmap(canvas.Image);
            System.Drawing.Imaging.BitmapData bmpdata = bmp.LockBits(new Rectangle(0, 0, 800, 600), System.Drawing.Imaging.ImageLockMode.ReadWrite, System.Drawing.Imaging.PixelFormat.Format32bppArgb);
            unsafe
            {
                int tempy = 0;
                while (tempy < 600)
                {
                    byte* row = (byte*)bmpdata.Scan0 + (tempy * bmpdata.Stride);
                    for (int x = 0; x <= 800; x++)
                    {
                        Random rand = new Random();
                        if (rand.Next(1,10) <= 7)
                        {
                            row[x * 4] = 255;
                        }
                        else
                        {
                            row[(x * 4) + 1] = 255;
                        }
                    }
                    tempy++;
                }
            }
            bmp.UnlockBits(bmpdata);
            canvas.Image = bmp;
        }
    }
}

Si necesita una información adicional, que me haga saber.

¿Fue útil?

Solución

mover esta línea:

Random rand = new Random(); 

con el alcance más externa. Si crea éstos rápidamente muchos tendrán la misma semilla de tiempo (debido a la precisión del reloj) y va a generar la misma secuencia 'aleatoria'. Además, sólo se necesita realmente un caso al azar ...

private void Form1_Load(object sender, EventArgs e) 
{ 
    Bitmap bmp = new Bitmap(canvas.Image); 
    System.Drawing.Imaging.BitmapData bmpdata = bmp.LockBits(new Rectangle(0, 0, 800, 600), System.Drawing.Imaging.ImageLockMode.ReadWrite, System.Drawing.Imaging.PixelFormat.Format32bppArgb); 

    Random rand = new Random(); 

    unsafe 
    { 
    // ....
Licenciado bajo: CC-BY-SA con atribución
No afiliado a StackOverflow
scroll top