Pregunta

Quiero poner en práctica algo así como un selector de pick-and-cambio, como éste aquí

Mi pregunta es, ¿qué herramientas puedo utilizar para lograr algo así? Es adecuada flash? Que tiene la curva de aprendizaje más corta? Me dijeron que por mi amigo para usar 3d max.

¿Fue útil?

Solución

Es un proceso complejo.

3ds max es de sólo 1 parte de ella. Los modelos de las camisas están diseñados en 3D y luego con textura. Cada elemento se representa de forma individual como esto:

Base

Manguito

Plaqueta

como .PNG y luego superpone en la parte superior de la base La razón por la que desea utilizar 3dsmax es porque es muy fácil de cambiar la textura y preservar la distorsión.

El resto es sólo JavaScript y CSS. Flash podría hacer lo mismo.

Hablando de destello es probable que haya una manera de desplazar la textura sobre la marcha, con la espalda recta en flash, y que le ahorraría una gran cantidad de imágenes, pero no se vería tan precisa, pero es factible: Aquí está un tutorial que se puede empezar con y poner en práctica.

Espero que ayude :) Buena suerte!

Otros consejos

La curva de aprendizaje más corta = tomar una cámara y obtener imágenes de todos los productos en lugar de hacerlas.

A continuación, necesita el sitio web, no es necesario flash para que, use un poco libre de la plantilla y añadir JavaScript para cambiar las imágenes, se encuentra un montón de tutoriales para eso.

Lo que no se puede evitar es aprendiendo algún software gráfico para cortar las imágenes, intenta libre Gimp o si tiene una licencia para ir Photoshop.

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