Question

J'essaie de cartographier les textures dans mon jeu, mais l'image n'est pas précisément cartographiée. J'ai utilisé une image de format .bmp

Voici mon code:

GLuint LoadTexture( const char * filename, int width, int height ){
    GLuint texture;
    unsigned char * data;
    FILE * file;

    file = fopen( filename, "rb" );
    if ( file == NULL ) return 0;
    data = (unsigned char *)malloc( width * height * 3 );
    fread( data, width * height * 3, 1, file );
    fclose( file );
  glGenTextures( 1, &texture ); 
    glBindTexture( GL_TEXTURE_2D, texture ); 
    glTexEnvf( GL_TEXTURE_ENV, GL_TEXTURE_ENV_MODE, GL_MODULATE ); 


    glTexParameterf( GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_MIN_FILTER, GL_LINEAR );
    glTexParameterf( GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_MAG_FILTER, GL_LINEAR );

    //to the edge of our shape. 
    glTexParameterf( GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_WRAP_S, GL_REPEAT );
    glTexParameterf( GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_WRAP_T, GL_REPEAT );

    glTexImage2D(GL_TEXTURE_2D, 0, GL_RGB, width, height, 0, GL_RGB, GL_UNSIGNED_BYTE, data);
    free( data ); 
    return texture; 
}

here is the images

Était-ce utile?

La solution

Il y a toujours une section "d'en-tête" d'un fichier BMP qui a une taille de 14 octets, il est donc préférable de commencer à lire à partir du 15e octet. J'ai eu exactement le même problème qu'il y a de nombreuses lunes.

Alors ... utilisez un appel de fonction comme celui-ci avant votre fread:

 fseek ( file, 15, SEEK_SET);
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