Question

Je développe une application pour la Xbox 360 en utilisant XNA. Je suis en train de le garder très simple et de style de métro.

Mes tuiles sont disposées comme ceci: http: / /gameplay-video.com/wp-content/uploads/2011/img_2462_xbox-360-dashboard-update-sceens-5th-dec-2011.jpg

Et ce que je veux réaliser, utilise un fond gris / noir comme celui de l'image, mais avec la même ombre.

Je crois que le point d'éclairage est derrière les tuiles, les carreaux themself ne devraient pas avoir une ombre intérieure. Cependant, ils devraient avoir une ombre au fond, comme on le voit dans l'image (la petite ligne plus foncée en bas)

Je ne suis pas expert en XNA, ceci est ma première application (qui va assez bien atm), mais je suis prêt à apprendre.

Était-ce utile?

La solution

I think the simplest way would be to draw the tiles twice, the second time they would be black and scaled (and offset) down on the y axis, using a blur shader of some sort.

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