Question

Je dois créer un BufferedImage rectangulaire avec une couleur d'arrière-plan spécifiée, tracer un motif sur l'arrière-plan et l'enregistrer dans un fichier. Je ne sais pas comment créer le fond.

J'utilise une boucle imbriquée:

BufferedImage b_img = ...
for every row
for every column
setRGB(r,g,b);

Mais c'est très lent quand l'image est grande.

Comment définir la couleur de manière plus efficace?

Était-ce utile?

La solution

Obtenez l'objet graphique de l'image, réglez la peinture actuelle sur la couleur souhaitée, puis appelez fillRect (0,0, largeur, hauteur) .

BufferedImage b_img = ...
Graphics2D    graphics = b_img.createGraphics();

graphics.setPaint ( new Color ( r, g, b ) );
graphics.fillRect ( 0, 0, b_img.getWidth(), b_img.getHeight() );

Autres conseils

Probablement quelque chose comme:

BufferedImage image = new BufferedImage(...);
Graphics2D g2d = image.createGraphics();
g2d.setColor(...);
g2d.fillRect(...);

Utilisez ceci:

BufferedImage bi = new BufferedImage(width, height,
                BufferedImage.TYPE_INT_ARGB);
Graphics2D ig2 = bi.createGraphics();

ig2.setBackground(Color.WHITE);
ig2.clearRect(0, 0, width, height);
BufferedImage image = new BufferedImage(width,height, BufferedImage.TYPE_INT_ARGB);
int[]data=((DataBufferInt) image.getRaster().getDataBuffer()).getData();
Arrays.fill(data,color.getRGB());

Pour ceux qui souhaitent également enregistrer l'image créée dans un fichier, j'ai utilisé les réponses précédentes et ajouté la partie relative à la sauvegarde du fichier:

import java.awt.Color;
import java.awt.Graphics2D;
import java.awt.color.ColorSpace;
import java.awt.image.BufferedImage;
import javax.imageio.ImageIO;

// Create the image
BufferedImage bi = new BufferedImage(80, 40, ColorSpace.TYPE_RGB);
Graphics2D graphics = bi.createGraphics();

// Fill the background with gray color
Color rgb = new Color(50, 50, 50);
graphics.setColor (rgb);
graphics.fillRect ( 0, 0, bi.getWidth(), bi.getHeight());

// Save the file in PNG format
File outFile = new File("output.png");
ImageIO.write(bi, "png", outFile);

Vous pouvez également enregistrer l'image dans d'autres formats, tels que bmp, jpg, etc ...

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