Question

Je construis un logiciel qui utilise Kinect pour mesurer un utilisateur. Je veux afficher à peu près ces résultats à l'écran sous la forme d'un modèle 3D.

Essentiellement ce que je veux faire est de modifier un modèle 3D à l'aide des paramètres (taille, hauteur, la poitrine, les hanches) pour en faire représenter l'utilisateur.

J'utilise XNA et voudrais idéalement apporter les modifications dans XNA

Toutes les idées comment aller à ce sujet, ou tous les pointeurs sur l'endroit où commencer à rechercher serait grandement apprécié.

Était-ce utile?

La solution

La technique que vous êtes après est souvent appelé « gréement », où un modèle 3D est attaché à un squelette qui peut être manipulé pour l'animer.

Si vous avez le temps, je vous recommande de télécharger la très bonne open source outil de modélisation 3D mélangeur . Une fois que vous avez votre tête ronde l'interface idiosyncrasique, il y a de nombreux tutoriels là-bas, plus d'informations sur la façon d'exporter du mélangeur dans un format XNA peut utiliser.

Création d'un bon modèle truqué est délicat si - vous pouvez obtenir un animateur 3D expérimenté à l'aide.

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