Structure de données pour la modélisation basée sur l'agent spatial [fermé]
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26-10-2019 - |
Question
Quelles sont les bonnes structures de données pour garder la trace des agents dans une simulation en deux dimensions, spatiale?
J'ai vu quelques références à quadtrees (que je comprends) et kd arbres (que je ne comprends pas très bien).
Je cherche quelque chose à travers lequel un agent peut efficacement dire: « Je sais que mon emplacement, et je voudrais savoir quels agents sont près de moi (dans un certain rayon de moi-même). »
Exemples (pseudo-code est très bien) serait grandement apprécié.
Je travaille en Java.
La solution 2
Je l'ai trouvé quelque chose appelé seau PR quadtree .
Autres conseils
Eh bien, je ne sais pas exactement comment il est mis en œuvre, mais la boîte à outils MASON utilise un algorithme de discrétisation que les agents de lieux qui sont proches les uns des autres dans le même « seau » d'une table de hachage. Il est très rapide pour les recherches, car seulement quelques-uns de ces seaux doivent être vérifiés pour chaque requête.
La meilleure chose pour vous est sans doute de jeter un oeil au code source ici: http: / /code.google.com/p/mason/source/browse/trunk/mason/sim/field/continuous/Continuous2D.java?r=529