iOS problème de chargement de la police
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26-10-2019 - |
Question
Helle tous!
J'ai ajouté la police din.otf dans mon projet iOS. Puis dans mon plist je:
Maintenant, quand je veux l'utiliser, je Juste dois écrire cette ligne:
lalel.font = [UIFont fontWithName:@"din" size:12.f];
Ai-je raison? Il doen't travail du tout ... Merci!
La solution
Essayez de lister toutes les polices disponibles sur votre appareil après l'importation en ajoutant ce morceau de code:
(tiré de: http : //ajnaware.wordpress.com/2008/10/24/list-of-fonts-available-on-the-iphone/)
Legs Réponse
// List all fonts on iPhone
NSArray *familyNames = [[NSArray alloc] initWithArray:[UIFont familyNames]];
NSArray *fontNames;
NSInteger indFamily, indFont;
for (indFamily=0; indFamily<[familyNames count]; ++indFamily)
{
NSLog(@"Family name: %@", [familyNames objectAtIndex:indFamily]);
fontNames = [[NSArray alloc] initWithArray:
[UIFont fontNamesForFamilyName:
[familyNames objectAtIndex:indFamily]]];
for (indFont=0; indFont<[fontNames count]; ++indFont)
{
NSLog(@" Font name: %@", [fontNames objectAtIndex:indFont]);
}
[fontNames release];
}
[familyNames release];
Et essayez de rechercher votre nom de la police.
// Fin héritage réponse
Je l'ai trouvé un moyen de police de charge lors de l'exécution qui ne comporte pas d'ajouter sur le fichier .plist.
+ (void)loadFontAtPath:(NSString*)path
{
NSData *data = [[NSFileManager defaultManager] contentsAtPath:path];
if(data == nil)
{
#ifdef DEBUG
NSLog(@"Failed to load font. Data at path is null path = %@", path);
#endif //ifdef Debug
return;
}
CFErrorRef error;
CGDataProviderRef provider = CGDataProviderCreateWithCFData((CFDataRef)data);
CGFontRef font = CGFontCreateWithDataProvider(provider);
if(!CTFontManagerRegisterGraphicsFont(font, &error)){
#ifdef DEBUG
CFStringRef errorDescription = CFErrorCopyDescription(error);
NSLog(@"Failed to load font: %@", errorDescription);
CFRelease(errorDescription);
return;
#endif //ifdef Debug
}
CFStringRef fontName = CGFontCopyFullName(font);
NSLog(@"Loaded: %@", fontName);
[[self sharedInstance] addFont:font withName:(NSString *)fontName];
CFRelease(fontName);
CFRelease(font);
CFRelease(provider);
}
+ (void) unloadFont:(NSString*) fontName
{
CFErrorRef error;
CGFontRef fontref = [[self sharedInstance] getFontWithName:fontName];
if(fontref)
{
CTFontManagerUnregisterGraphicsFont(fontref, &error);
[[self sharedInstance] removeFontWithName:(NSString *)fontName];
}
else
{
NSLog(@"WARNING: Font cannot be unloaded: %@", fontName);
}
}
Et vous pouvez simplement utiliser le nom que NSLog (@ "Loaded:% @", fontName); sortie.