Delphi PaintBox sans Événements clés
Question
Je vois ma version de delphi, ne dispose pas d'événements clés (OnKeyDown, OnKeyUp, OnKeyPress) pour TPaintBox. Je voudrais traiter quelque chose comme ça. Avait quelqu'un un paintbox avec ces événements?
La solution
Comme TLama dit, vous aurez besoin d'hériter de TCustomControl. Mais vous aurez besoin d'un code supplémentaire pour publier tous les événements de clavier. Vous pouvez choisir la voie facile et hérite de TPanel depuis TPanel expose déjà une toile et un certain nombre d'événements de clavier.
Mais voici un code pour montrer comment créer et enregistrer un nouveau contrôle qui a publié les propriétés de TCustomControl et introduit un nouvel événement OnPaint:
Si vous créez un nouveau package, ajoutez cette unité, et l'installer, vous aurez un nouveau contrôle TGTPaintBox qui peut avoir la mise au point (même si vous ne le voyez pas). Il peut récupérer trop saisie au clavier.
unit uBigPaintbox;
interface
uses Windows, Classes, Messages, Controls;
type
TGTPaintBox = class(TCustomControl)
private
FOnPaint: TNotifyEvent;
protected
// Three methods below are for transparent background. This may not work that great,
// and if you don't care about it, you can remove them.
procedure WMEraseBkGnd(var Msg: TWMEraseBkGnd); message WM_ERASEBKGND;
procedure CreateParams(var Params: TCreateParams); override;
procedure SetParent(AParent: TWinControl); override;
protected
procedure Paint; override;
procedure MouseDown(Button: TMouseButton; Shift: TShiftState; X, Y: Integer); override;
public
property Canvas;
published
// Introduce OnPaint event
property OnPaint: TNotifyEvent read FOnPaint write FOnPaint;
// Publish keyboard and mouse events.
property OnKeyPress;
property OnKeyDown;
property OnKeyUp;
property OnClick;
property OnDblClick;
property OnMouseUp;
property OnMouseDown;
property OnMouseMove;
// And some other behavioral property that relate to keyboard input.
property TabOrder;
property TabStop;
end;
procedure Register;
implementation
procedure Register;
begin
RegisterComponents('GolezTrol', [TGTPaintBox]);
end;
{ TGTPaintBox }
procedure TGTPaintBox.CreateParams(var Params: TCreateParams);
begin
inherited CreateParams(Params);
Params.ExStyle := Params.ExStyle or WS_EX_TRANSPARENT;
end;
procedure TGTPaintBox.MouseDown(Button: TMouseButton; Shift: TShiftState; X,
Y: Integer);
begin
inherited;
// Focus the control when it is clicked.
if not (csDesigning in ComponentState) and CanFocus then
SetFocus;
end;
procedure TGTPaintBox.Paint;
begin
inherited;
// Call paint even if it is assigned.
if Assigned(FOnPaint) then
FOnPaint(Self);
end;
procedure TGTPaintBox.SetParent(AParent: TWinControl);
var
NewStyle: Integer;
begin
inherited;
if AParent = nil then
Exit;
// Make sure the parent is updated too behind the control.
NewStyle := GetWindowLong(AParent.Handle, GWL_STYLE) and not WS_CLIPCHILDREN;
SetWindowLong(AParent.Handle, GWL_STYLE, NewStyle);
end;
procedure TGTPaintBox.WMEraseBkGnd(var Msg: TWMEraseBkGnd);
begin
SetBkMode(Msg.DC, TRANSPARENT);
Msg.Result := 1;
end;
end.
J'ai ajouté quelques fonctionnalités pour tenter de rendre le contrôle transparent, parce qu'un PaintBox est trop. Un inconvénient est que vous devez repeindre le parent pour effacer le contenu dessiné précédemment. Dans l'application de démonstration est ce assez facile. J'invalident juste la forme au lieu du contrôle. : P
Si vous ne avez pas besoin, vous pouvez supprimer WMEraseBkGnd
, CreateParams
et SetParent
du contrôle.
Petite démo: Mettez une étiquette sur un formulaire. Mettez un TGTPaintBox sur le dessus de celui-ci et en faire un peu plus grand. Ensuite, ajoutez une minuterie, et peut-être quelques autres commandes.
Assurez-vous que vous définissez la propriété TabStop du GTPaintBox à True
.
Ensuite, mettre en œuvre les événements suivants:
// To repaint the lot.
procedure TForm1.Timer1Timer(Sender: TObject);
begin
Invalidate;
end;
// Capture key input and save the last entered letter in the tag.
procedure TForm1.GTPaintBox1KeyPress(Sender: TObject; var Key: Char);
begin
if Key in ['a'..'z'] then
TGTPaintBox(Sender).Tag := Integer(Key);
end;
// Paint the control (this is called every second, when the timer invalidates the form
procedure TForm1.GTPaintBox1Paint(Sender: TObject);
var
PaintBox: TGTPaintBox;
begin
PaintBox := TGTPaintBox(Sender);
// Draw a focus rect too. If you want the control to do this, you would normally
// implement it in the control itself, and make sure it invalides as soon as it
// receives or loses focus.
if PaintBox.Focused then
PaintBox.Canvas.DrawFocusRect(PaintBox.Canvas.ClipRect);
// It just draws the character that we forced into the Tag in the KeyPress event.
PaintBox.Canvas.TextOut(Random(200), Random(200), Char(PaintBox.Tag));
end;
Autres conseils
Vous pouvez aussi créer un cadre avec la paintbox sur elle (aligné sur alClient
) et réutiliser le cadre au besoin. TFrame
est un contrôle fenêtré il a tous les événements de clavier. Ils ne sont pas publiées mais vous pouvez les assigner dans le code.