Comprendre Maya Matrice fichier - Conversion en OpenGL ES iPhone
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27-10-2019 - |
Question
Je travaille sur l'analyse d'un fichier DAE Maya sur OpenGL ES sur l'iPhone.
Je suis en mesure d'obtenir tous les objets à rendre avec succès sur iPhone, mais avec un problème - les objets sont partout et non alignés les uns aux autres dans la scène
.Je comprends que ce soit parce que Maya utilise pour décrire où matrices chaque objet doit être dans la scène. Dans le fichier DAE ils ressemblent à ceci:
<node id="objects01-node" name="object01">
<matrix>1 0 0 9983.33 0 0 -1 -8850.6 0 1 0 135036 0 0 0 1</matrix>
<instance_geometry url="#object01-mesh">
Ma question est ne sait quiconque comment je peux traduire ces données de la matrice et appliquer ensuite aux modèles dans ma scène?
Merci d'avance pour vos suggestions!
La solution
Ici, vous avez obtenu la matrice:
1 0 0 9983.33
0 0 -1 -8850.6
0 1 0 135036
0 0 0 1
La traduction est toujours
(m [12] / m [15], m [13] / m [15], m [14] / m [15])
(où m est votre matrice). Il est donc (9983,33, -8850,6, 135036) dans ce cas particulier. matrice de rotation est
1 0 0
0 0 -1
0 1 0
Lire cette article sur Wikipedia .
Vous pouvez chercher toutes ces valeurs, ou peut stocker toute la matrice, puis il suffit d'utiliser glMultMatrix avant de rendre un objet.