Création de XNA AudioEngine sur un projet de jeu Windows
Question
Je lis ce livre "Apprendre XNA 4.0", et dans le chapitre 6, il enseigne comment jouer des sons à l'aide de fichiers audio XACT.Il me demande de créer un objet AudioEngine, mais je ne trouve pas cette classe. AudioEngine
J'ai la bonne déclaration d'utilisation (Microsoft.Xna.Framework.Audio) et la bonne référence (microsoft.xna.framework.dll).
Quelqu'un a-t-il une idée de ce qui ne va pas?
La solution
Il s'agit d'une erreur dans la documentation.AudioEngine
est en fait dans l'assembly Microsoft.Xna.Framework.Xact
.Ajoutez une référence à cela, et tout devrait fonctionner comme prévu.
Notez que XACT n'est pas disponible sur Windows Phone 7 (c'est pourquoi il est dans un assemblage séparé).Si vous prévoyez de passer au mobile plus tard, utilisez plutôt SoundEffect
.