Question

Je recherche un exemple simple de l'algorithme Worley. D'après ce que je comprends, il est similaire au bruit de Perlin, cependant, certains calculs sur le côté pour rendre la tuiley "image".

Toute information / aide serait appréciée.

Était-ce utile?

La solution

Non aussi sûr de "simple", mais il y a un guide complet sur gamedev.net, y compris une implémentation (python)

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