Question

J'ai besoin de créer des masques de trois bits qui se retrouvent dans trois 32 bits unsigned ints (appelons-les x, y et z). Les masques devraient finir comme ceci:

x: 0000 0001 1111 1111 1111 1111 1111 1111
y: 0000 1110 0000 0000 0000 0000 0000 0000
z: 1111 0000 0000 0000 0000 0000 0000 0000

Jusqu'à présent, j'ai ceci:

unsigned int x = (1<<25)-1;
unsigned int y = (~x)&((1<<28)-1);
unsigned int z = (~x)<<3;

Mais cela semble un peu désordonné. Quelqu'un peut-il trouver une manière plus concise (et lisible)?

Était-ce utile?

La solution

Si vous utilisez C99, utilisez les "nouveaux" types de largeur fixe:

uint32_t x, y, z;
x = 0x01FFFFFF;
y = 0x0E000000;
z = 0xF0000000;

Ou vous pouvez utiliser octal "laid" :-)

x = 000177777777; // 00 000 001 111 111 111 111 111 111 111 111
y = 001600000000; // 00 001 110 000 000 000 000 000 000 000 000
z = 036000000000; // 11 110 000 000 000 000 000 000 000 000 000

Autres conseils

unsigned int x = 0x01FFFFFF,
             y = 0x0E000000,
             z = 0xF0000000;

Est-ce lisible pour vous?

Mettez simplement dans votre INT non signé le numéro que vous souhaitez (si vous préférez utiliser la notation hexadécimale):

unsigned int mask= 8 ; // 00000000 00000000 00000000 00001000
unsigned int mask = 0x08 ;
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