Вопрос

Мне нужно создать три битовые маски, которые в итоге попадут в три 32-битных unsigned ints (назовем их x, y и z).Маски должны получиться вот такими:

x: 0000 0001 1111 1111 1111 1111 1111 1111
y: 0000 1110 0000 0000 0000 0000 0000 0000
z: 1111 0000 0000 0000 0000 0000 0000 0000

Пока у меня есть это:

unsigned int x = (1<<25)-1;
unsigned int y = (~x)&((1<<28)-1);
unsigned int z = (~x)<<3;

Но это кажется немного грязным.Может ли кто-нибудь придумать более краткий (и читабельный) способ?

Это было полезно?

Решение

Если вы используете C99, используйте «новые» типы фиксированной ширины:

uint32_t x, y, z;
x = 0x01FFFFFF;
y = 0x0E000000;
z = 0xF0000000;

Или вы можете использовать «уродливую» восьмеричную систему :-)

x = 000177777777; // 00 000 001 111 111 111 111 111 111 111 111
y = 001600000000; // 00 001 110 000 000 000 000 000 000 000 000
z = 036000000000; // 11 110 000 000 000 000 000 000 000 000 000

Другие советы

unsigned int x = 0x01FFFFFF,
             y = 0x0E000000,
             z = 0xF0000000;

Вам это читабельно?

Просто введите в unsigned int нужное число (если вы предпочитаете использовать шестнадцатеричную запись):

unsigned int mask= 8 ; // 00000000 00000000 00000000 00001000
unsigned int mask = 0x08 ;
Лицензировано под: CC-BY-SA с атрибуция
Не связан с StackOverflow
scroll top