Question

J'utilise deux bibliothèques mathématiques dans un projet de jeu. L'un est le GLM la bibliothèque et l'autre est la partie mathématique de Box2d. Parfois, la conversion entre les deux est nécessaire, comme ceci:

b2Vec2 vec1(1.0f, 1.0f);
glm::vec2 vec2(vec1.x, vec1.y);

Je me demande s'il y a une meilleure approche pour le faire de manière plus transparente, sans éditer l'une ou l'autre bibliothèque?

Pas de solution correcte

Licencié sous: CC-BY-SA avec attribution
Non affilié à StackOverflow
scroll top