Rotation d'image dans OpenGL ATAN2?
Question
Toute aide à ce sujet, j'utilise OpenGL avec C #. Je ne peux pas utiliser d'autres bibliothèques autres que:
using System;
using OpenGL;
using System.Windows.Forms;
using System.Collections.Generic;
using System.Drawing;
Je n'arrive pas à faire pivoter mon image pour qu'il soit confronté à la façon dont il se déplace.
C'est ce qu'on appelle dans ma méthode de dessin du monde:
foreach (Bug bug in m_Bugs)
{
double radians = Math.Atan2(bug.getPos().X + bug.getVel().X, bug.getPos().Y + bug.getVel().Y);
double angle = radians * (180 / Math.PI);
GL.glRotated(angle, 0, 0, 1);
bug.Draw();
}
Et ma méthode de dessin est appelée dans le fil principal ici:
form.RegisterDraw(myWorld.Draw);
mon bug.Draw fonctionne pérefectely qu'il affiche et mélange bien les textures.
Le code dans la boucle foreach de ma méthode World.
Toute aide serait appréciée, applaudie.
private void Load(uint[] array, int index, string filepath)
{
Bitmap image = new Bitmap(filepath);
image.RotateFlip(RotateFlipType.RotateNoneFlipY);
System.Drawing.Imaging.BitmapData bitmapdata;
Rectangle rect = new Rectangle(0, 0, image.Width, image.Height);
bitmapdata = image.LockBits(rect, System.Drawing.Imaging.ImageLockMode.ReadOnly, System.Drawing.Imaging.PixelFormat.Format24bppRgb);
/* Set the correct ID, then load the texture for that ID * from RAM onto the Graphics card */
GL.glBindTexture(GL.GL_TEXTURE_2D, array[index]);
GL.glTexImage2D(GL.GL_TEXTURE_2D, 0, (int)GL.GL_RGB8, image.Width, image.Height, 0, GL.GL_BGR_EXT, GL.GL_UNSIGNED_byte, bitmapdata.Scan0);
GL.glTexParameteri(GL.GL_TEXTURE_2D, GL.GL_TEXTURE_MIN_FILTER, (int)GL.GL_LINEAR);
GL.glTexParameteri(GL.GL_TEXTURE_2D, GL.GL_TEXTURE_MAG_FILTER, (int)GL.GL_LINEAR);
/* This code releases the data that we loaded to RAM * but the texture is still on the Graphics Card */
image.UnlockBits(bitmapdata);
image.Dispose();
}
Pas de solution correcte
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