Question

J'utilise COCOS2D-X pour développer un jeu iPhone, puis il vient de me mettre à ma tête, pourquoi ne pas sortir mon jeu pour PC aussi? Le seul problème est que la définition de la fenêtre en mode plein écran n'est pas encore implémentée. Maintenant, je suis juste coincé avec comment créer une fenêtre en plein écran? Il existe des fonctions de création de fenêtres qui sont utilisées, mais je ne sais pas laquelle et comment je dois changer.

Il y a le eglCreateWindowSurface Fonctionne que COCOS2D appelle pour créer une fenêtre. Je ne sais pas quelle option je devrais changer afin qu'il crée une fenêtre en plein écran. Ce serait également bien si je peux implémenter une fonction qui bascule mon jeu en mode plein écran et retour pendant l'exécution.

Pas de solution correcte

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