Question

Quel serait le meilleur algorithme pour générer une liste de sommets pour dessiner un avion à l'aide de bandes de triangle?

Je recherche une fonction qui reçoit la largeur et la hauteur de l'avion et renvoie un tableau flottant contenant des sommets correctement indexés.

La hauteur représente le nombre de sommets par colonne.

float* getVertices( int width, int height ) {
    ...
}

void render() {
    glEnableClientState(GL_VERTEX_ARRAY);
    glVertexPointer(3, GL_FLOAT, 0, getVertices(width,heigth));
    glDrawArrays(GL_TRIANGLE_STRIP, 0, width*height);
    glDisableClientState(GL_VERTEX_ARRAY);
}

Pas de solution correcte

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