Question

Disons que j'ai une idée pour une application de bureau avec des exigences d'interface inhabituelles. J'ai besoin:

  • Contrôle au niveau des pixels sur l'apparence et la sensation.

  • Commandes personnalisées finement spécifiées.

  • Indépendance de la plate-forme.

Ma solution typique dans ce scénario serait d'utiliser SDL (ou SDL + OpenGL) comme cadre graphique sur lequel construire l'interface à partir de zéro.

  • Est-ce une bonne idée de travailler de cette façon, ou devrais-je utiliser une boîte à outils existante?

  • Si ce dernier, quelle boîte à outils avec des liaisons pour C ou C ++ offre les installations les plus propres et les plus polyvalentes pour l'extension (création de nouveaux contrôles) et la personnalisation (stylisation des contrôles existants)?

Pas de solution correcte

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