Question

Je viens de commencer à utiliser un moteur graphique populaire et bien documenté, et j'ai reçu un mois pour créer quelques petits programmes et se familiariser avec.

La bibliothèque est énorme et il y a des sections que je n'ai pas explorées.

En raison d'un time-crunch, mon chef technique m'a demandé de commencer à concevoir mon logiciel (Séquence et diagrammes de classe) Même pour les pièces que je n'ai pas explorées, simplement en regardant la documentation et en déterminant les capacités de ces classes.

Je crois comprendre que la conception de logiciels nécessite une bonne connaissance de la façon dont quelque chose fonctionne. Est-il logique de créer un design avec seulement une vague compréhension du fonctionnement d'une classe, simplement en regardant la documentation de la classe? Ne devrais-je pas le prototyper avec un petit programme, le peaufinant ici et là et comprendre comment il se comporte, puis fait la conception pour cela?

Pas de solution correcte

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