Question

Je construis un site qui requiert la lecture d’un fichier audio avec un égaliseur. Je ne connais pas encore beaucoup d’AS3, alors c’est peut-être une question simple.

J'ai trouvé un exemple que j'aimerais utiliser présenté ici et fichiers source ici

Code permettant d'ajouter l'objet égaliseur à la scène (à partir du tutoriel)

package {
    import flash.media.*;
    import flash.net.*;
    import flash.display.*;
    import flash.events.*;

    import com.everydayflash.equalizer.*;
    import com.everydayflash.equalizer.color.*;

    public class Main extends Sprite{
        public function Main() {
            var s:Sound = new Sound(new URLRequest("track.mp3"));
            s.play(0, 100, new SoundTransform(1, 0));

            var es:EqualizerSettings = new EqualizerSettings();
            es.numOfBars = 32;
            es.height = 64;
            es.barSize = 2;
            es.vgrid = true;
            es.hgrid = 2;
            es.colorManager = new SolidBarColor(0xffff4444);
            es.effect = EqualizerSettings.FX_REFLECTION;

            var e:Equalizer = new Equalizer();
            e.update(es);
            e.x = 100;
            e.y = 100;
            addChild(e);

            addEventListener(Event.ENTER_FRAME, e.render);
        }
    }
}

Ceci crée un égaliseur orienté verticalement avec de jolis effets.

Cependant, j'aimerais qu'il soit horizontal et je pense donc avoir besoin de faire pivoter " e " 90 degrés. Est-ce que l'un de vous sait comment faire cela? Ou bien l’orientation est-elle dictée exclusivement par le script d’action qui la crée?

Merci pour votre aide.

Était-ce utile?

La solution

Juste en dessous des lignes:

e.x = 100;
e.y = 100;

Essayez d'ajouter:

e.rotation = 90;

Je pense que cela devrait fonctionner, mais vous pouvez rencontrer des problèmes avec l'emplacement du point pivot (que vous souhaitiez une rotation de 90 degrés autour du centre ou en haut à gauche).

Autres conseils

Il convient également de garder à l'esprit DisplayObject. transformer .matrix (Sprite étend DisplayObject indirectement). Vous pouvez utiliser la transformations de matrice pour faire beaucoup traduction / rotation / mise à l'échelle plus complexe si vous en avez besoin.

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