Question

J'envisage d'utiliser BDD pour un de mes projets personnels. Cependant, c'est un jeu vidéo (un jeu bio-SIM à cela, codé en C # avec XNA) et je ne suis pas sûr que la modularité BDD applique serait bénéfique en termes de temps d'exécution.

Fondamentalement, l'utilisateur doit être en mesure d'accélérer la simulation aussi rapidement que possiblement possible afin de traverser le temps plus rapidement; Plus vite, mieux c'est. Ainsi, la vitesse de traitement est critique, et je débat avec BDD car la modularité implique plus d'appels de fonction (je sais, nous parlons de bas niveau). Cependant, je veux mettre en œuvre une évolution et un mécanicien d'IA, et bien ... avec autant de moteurs interconnectés, une suite de tests pourrait facilement me sauver beaucoup de débogage.

Quelqu'un peut-il me donner un avis éclairé sur la façon dont BDD serait approprié dans cette situation? Des alternatives recommandées (en plus de trouver des choses plus saines à faire avec mon temps)?

Merci

Pas de solution correcte

Licencié sous: CC-BY-SA avec attribution
Non affilié à StackOverflow
scroll top