Question

Des objets qui sont vraiment grands comme, disons qu'une carte de jeu ne s'affichera pas dans XNA si leur point d'origine n'est pas à l'écran.

Je ne trouve rien de sanglant à ce sujet. J'ai examiné l'abattage et j'ai tenté de l'ajouter sous quelques formes au projet pour contrer cela, mais en vain.

Je veux Dessiner des objets qui ont des origines hors écran de sorte que s'ils sont partiellement à l'écran, ils sont toujours affichés. Comment pourrais-je y parvenir?

D'après la documentation que j'ai lu que Cull devrait faire cela, ne devrait-ce pas? Mon mauvais cerveau (._.)

Selon une note, si quelqu'un a une expérience de création de primitives dans le moteur Ox pour XNA, je serais ravi de vous entendre.

Edit: Hellfire ... Je suis presque sûr que ce problème est juste Ox. Putain de bœuf. Toute ma haine.

Pas de solution correcte

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