Une fonction peut-elle recevoir deux arguments chacun de deux fonctions différentes?
Question
J'ai 2 fonctions annulées (essayer de mettre en oeuvre le bouton radio), je souhaite qu'ils envoient une valeur à une troisième fonction en échangeant des valeurs.et cette fonction de la valeur renvoyée à la fonction principale?
code de mon fichier myScene.h
#ifndef __MY_SCENE_H__
#define __MY_SCENE_H__
#include "cocos2d.h"
USING_NS_CC;
class MyScene : public cocos2d::CCLayerColor
{
public:
// Here's a difference. Method 'init' in cocos2d-x returns bool, instead of returning 'id' in cocos2d-iphone
virtual bool init();
// there's no 'id' in cpp, so we recommand to return the exactly class pointer
static cocos2d::CCScene* scene();
CCMenuItemToggle *R;
CCMenuItemToggle *L;
// a selector callback
void swapL(CCObject *sender);
void swapR(CCObject *sender);
// implement the "static node()" method manually
LAYER_NODE_FUNC(MyScene);
};
#endif // __HELLOWORLD_SCENE_H__
code de mon fichier myScene.CPP
#include "MyScene.h"
USING_NS_CC;
CCScene* MyScene::scene()
{
// 'scene' is an autorelease object
CCScene *scene = CCScene::node();
// 'layer' is an autorelease object
MyScene *layer = MyScene::node();
// add layer as a child to scene
scene->addChild(layer);
// return the scene
return scene;
}
// on "init" you need to initialize your instance
bool MyScene::init()
{
//////////////////////////////
// 1. super init first
if ( !CCLayerColor::initWithColor(ccc4(255,255,255,255) ))
{
return false;
}
//////////////////////////////
// 2. add your codes below...
CCSize WinSize= CCDirector::sharedDirector()->getWinSizeInPixels();
CCSprite * fish=CCSprite::spriteWithFile("fish_bg.png");
fish->setPosition(CCPointZero);
fish->setAnchorPoint(CCPointZero);
fish->setScaleX(WinSize.width/480);
fish->setScaleY(WinSize.height/395);
this->addChild(fish,0,0);
CCSprite * on1=CCSprite::spriteWithFile("on.png");
CCSprite * on2=CCSprite::spriteWithFile("on.png");
CCSprite * on3=CCSprite::spriteWithFile("on.png");
CCSprite * on4=CCSprite::spriteWithFile("on.png");
CCSprite * off1=CCSprite::spriteWithFile("off.png");
CCSprite * off2=CCSprite::spriteWithFile("off.png");
CCSprite * off3=CCSprite::spriteWithFile("off.png");
CCSprite * off4=CCSprite::spriteWithFile("off.png");
CCMenuItem *LeftOn=CCMenuItemSprite::itemFromNormalSprite(on1,on2);
CCMenuItem *RightOn=CCMenuItemSprite::itemFromNormalSprite(on3,on4);
CCMenuItem *LeftOff=CCMenuItemSprite::itemFromNormalSprite(off1,off2);
CCMenuItem *RightOff=CCMenuItemSprite::itemFromNormalSprite(off3,off4);
CCMenuItemToggle *Left = CCMenuItemToggle::itemWithTarget(this, menu_selector(MyScene::swapL),LeftOn,LeftOff,NULL);
CCMenuItemToggle *Right = CCMenuItemToggle::itemWithTarget(this, menu_selector(MyScene::swapR),RightOn,RightOff,NULL);
CCMenu *Radio= CCMenu::menuWithItems(Left,Right,NULL);
Radio->alignItemsHorizontallyWithPadding(20);
Radio->setPosition(ccp(WinSize.width/2,WinSize.height/2));
this->addChild(Radio);
//////////////////////////////
return true;
}
void MyScene::swapL(CCObject *sender)
{
L= (CCMenuItemToggle*)sender;
CCLOG("L= %d",L->getSelectedIndex());
int i=(L->getSelectedIndex());
}
void MyScene::swapR(CCObject *sender)
{
R= (CCMenuItemToggle*)sender;
CCLOG("R= %d",R->getSelectedIndex());
int j=(R->getSelectedIndex());
}
La solution
Oui, c'est possible, pourquoi pensez-vous que ce n'est pas possible?
échantillon en ligne :
#include<iostream>
void doSomething(int &i)
{
i = 10;
}
void doSomethingMore(int &j)
{
j = 20;
}
void FinalDoSomething(const int i, const int j, int &k)
{
k = i + j;
}
int main()
{
int i = 0;
doSomething(i);
int j = 0;
doSomethingMore(j);
int k = 0;
FinalDoSomething(i,j,k);
std::cout<<k;
return 0;
}
Autres conseils
Vous pouvez avoir une méthode entre ces appels.Cette fonction stocke la première valeur d'appel dans un membre et sur le deuxième appel, il appelle la fonction que vous souhaitez transmettre les deux paramètres (à l'aide de l'un + transmis précédemment sur le membre