Comment compiler une application DirectX 11 dans Mingw
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14-11-2019 - |
Question
J'ai regardé, et je ne trouve pas n'importe quel Matériel relatif à l'utilisation Direct3D 10 ou 11 avec Mingw. Que dois-je faire pour faire fonctionner les choses? J'obtiens des erreurs dans les fichiers d'en-tête fournis par le SDK DX.
Et personne ne fait même pense de suggérer Visual Studio.
La solution
Il semble que ici, il explique comment obtenir des en-têtes DX du SDK travaillant avec Mingw: http://d.hatena.ne.jp/tbk/20110115/1295080728Utilisez Google Translate pour traduire la page en anglais.
Alternativement, essayez d'utiliser des en-têtes DirectX du projet Mingw64 à partir d'ici: http://sourceforge.net/projects/mingw-w64/files/Vous aurez besoin de "Télécharger les en-têtes et la source CRT v2.0.1 (R4623) (7,0 Mo)". Ou vous pouvez les vérifier directement à partir de SVN: https://mingw-w64.svn.sourceforge.net/svnroot/mingw-w64/trunk/mingw-w64-headers/
Autres conseils
Peut-être que c'est une réponse.
http://www.gamedev.net/topic/619239-directx-11-mingw-w64/page_voir_findpost_p_4908066