Question

Existe-t-il un moyen (en utilisant .net) de connecter une application que j'écris au 360 ?Ce que je veux faire, c'est écrire une application de partage multimédia personnalisée et diffuser le contenu sur une Xbox.

Je vois qu'il existe une application pour Mac appelée Connect360 ça fait ça, donc il doit y avoir un moyen, non ?

Était-ce utile?

La solution

XBMC qui utilise le bibliothèque Platinum UPnP , a le support Xbox 360 à un moment . Je ne sais pas si cela ne fonctionne toujours. Cependant, les deux sont open source et sous le contrôle de révision, de sorte que le code source devrait vous donner une bonne idée de la façon d'implémenter un support UPnP dans votre application.

Autres conseils

Connect360 émule Windows Media Server.Tout ce que fait le 360, c'est se connecter à un serveur Windows Media comme il le ferait normalement (du moins c'est ce qu'il pense).

Ecrire un serveur DLNA . Il y a un serveur de partage multimédia pour Linux que vous pouvez regarder dans une idée sur la façon dont fonctionnent les protocoles, mais je ne me souviens pas ce qu'il appelle.

Je pense que dans XNA il y a un objet qui peut être utilisé pour les prises. Vous aurez probablement besoin d'utiliser l'objet socket pour vous connecter à votre PC.

En supposant que vous souhaitiez utiliser le lecteur multimédia intégré à la Xbox 360, je pense que vous devrez examiner les normes de streaming multimédia et ce que reconnaît la 360 (je n'en suis pas sûr moi-même).

Vous pourriez également être intéressé par TVersité qui gère un large éventail de capacités de streaming.

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