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De Noah Witherspoon appeler depuis mon application iPhone

  

le simulateur ne supporte pas beaucoup des schémas d'URL iOS, y compris ceux pour le téléphone, cartes, Youtube, et des applications SMS. Ceci est également le cas pour les appareils comme le toucher et l'iPad iPod, qui n'ont pas les capacités de téléphone; avant d'utiliser un système d'URL via -openURL :, vous devriez vérifier pour le soutien à ce régime en utilisant -canOpenURL :, qui retournera OUI ou NON selon que le dispositif actuel prend en charge le système d'URL que vous utilisez

requête [[UIApplication sharedApplication] canOpenURL:[NSURL URLWithString:@"tel://"]] pour savoir si l'appareil peut effectuer des appels.

De iphonedevelopment.blogspot.com

#import <sys/utsname.h>

enum {
    MODEL_IPHONE_SIMULATOR,
    MODEL_IPOD_TOUCH,
    MODEL_IPHONE,
    MODEL_IPHONE_3G
};

@interface DeviceDetection : NSObject

+ (uint) detectDevice;
+ (NSString *) returnDeviceName:(BOOL)ignoreSimulator;

@end


@implementation DeviceDetection

+ (uint) detectDevice {
    NSString *model= [[UIDevice currentDevice] model];

    // Some iPod Touch return "iPod Touch", others just "iPod"

    NSString *iPodTouch = @"iPod Touch";
    NSString *iPodTouchLowerCase = @"iPod touch";
    NSString *iPodTouchShort = @"iPod";

    NSString *iPhoneSimulator = @"iPhone Simulator";

    uint detected;

    if ([model compare:iPhoneSimulator] == NSOrderedSame) {
        // iPhone simulator
        detected = MODEL_IPHONE_SIMULATOR;
    } else if ([model compare:iPodTouch] == NSOrderedSame) {
        // iPod Touch
        detected = MODEL_IPOD_TOUCH;
    } else if ([model compare:iPodTouchLowerCase] == NSOrderedSame) {
        // iPod Touch
        detected = MODEL_IPOD_TOUCH;
    } else if ([model compare:iPodTouchShort] == NSOrderedSame) {
        // iPod Touch
        detected = MODEL_IPOD_TOUCH;
    } else {
        // Could be an iPhone V1 or iPhone 3G (model should be "iPhone")
        struct utsname u;

        // u.machine could be "i386" for the simulator, "iPod1,1" on iPod Touch, "iPhone1,1" on iPhone V1 & "iPhone1,2" on iPhone3G

        uname(&u);

        if (!strcmp(u.machine, "iPhone1,1")) {
            detected = MODEL_IPHONE;
        } else {
            detected = MODEL_IPHONE_3G;
        }
    }
    return detected;
}


+ (NSString *) returnDeviceName:(BOOL)ignoreSimulator {
    NSString *returnValue = @"Unknown";

    switch ([DeviceDetection detectDevice]) {
        case MODEL_IPHONE_SIMULATOR:
            if (ignoreSimulator) {
                returnValue = @"iPhone 3G";
            } else {
                returnValue = @"iPhone Simulator";
            }
            break;
        case MODEL_IPOD_TOUCH:
            returnValue = @"iPod Touch";
            break;
        case MODEL_IPHONE:
            returnValue = @"iPhone";
            break;
        case MODEL_IPHONE_3G:
            returnValue = @"iPhone 3G";
            break;
        default:
            break;
    }        
    return returnValue;
}

@end

Voici un extrait de code simple, je l'utilise pour vérifier le modèle de l'appareil est un téléphone et non un simulateur pour vous assurer qu'il peut faire des appels.

if ([[[UIDevice currentDevice] model] rangeOfString:@"Phone"].location != NSNotFound &&
    [[[UIDevice currentDevice] model] rangeOfString:@"Simulator"].location == NSNotFound ) {
            [[UIApplication sharedApplication] openURL:[NSURL URLWithString:[NSString stringWithFormat:@"tel:%@", number]  ] ];
}
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