Comment un objet peut-il obtenir sa clé à partir d'un HashMap ?
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20-12-2019 - |
Question
Supposons que j'ai un échiquier défini avec un HashMap
HashMap <Position,Field> chessboard = new HashMap <Position,Field>();
Je déclare le Position
comme
class Position{
int x;
int y;
}
Quand j'essaie de créer un cours pour Field
objet je rencontre un problème :le Field
devrait contenir un Position
parce qu'il est défini par lui.Ex.
class Field {
Position pos;
int color;
void draw(){
// draw Field using pos
}
}
Mais l'objet Position va être utilisé pour HashMap.Comment pourrais-je éviter cette redondance ?
La solution
Le coût n'est pas vraiment ce que vous pensez :vous ne détenez qu'une seule référence (quatre octets sur la plupart des systèmes) au même Position
objet en mémoire.Les frais généraux sont minimes ;ne vous inquiétez même pas.
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