Question

je travaille sur un mac os application utilisant Syphon-SDK. Syphon est un service qui « publie » des données de rendu, les mettant à la disposition des outils de gestion vidéo pour les utiliser comme source d'entrée.

L'exemple de projet (disponible ici : http://syphon.v002.info/) obtient les données de rendu d'un Quartz Composer fichier et le publie.

Sur mon projet, je dois rendre un statique NSImage, et pour cela je dois utiliser OpenGL, puis publiez la texture obtenue.

Était-ce utile?

La solution

voici le truc :

- (void)textureFromImage:(NSImage*)theImg textureName:(GLuint*)texName
{
    NSBitmapImageRep* bitmap = [NSBitmapImageRep alloc];
    int samplesPerPixel = 0;
    NSSize imgSize = [theImg size];

    [theImg lockFocus];
    [bitmap initWithFocusedViewRect:
                    NSMakeRect(0.0, 0.0, imgSize.width, imgSize.height)];
    [theImg unlockFocus];

    // Set proper unpacking row length for bitmap.
    glPixelStorei(GL_UNPACK_ROW_LENGTH, [bitmap pixelsWide]);

    // Set byte aligned unpacking (needed for 3 byte per pixel bitmaps).
    glPixelStorei (GL_UNPACK_ALIGNMENT, 1);

    // Generate a new texture name if one was not provided.
    if (*texName == 0)
        glGenTextures (1, texName);
    glBindTexture (GL_TEXTURE_RECTANGLE_EXT, *texName);

    // Non-mipmap filtering (redundant for texture_rectangle).
    glTexParameteri(GL_TEXTURE_RECTANGLE_EXT, GL_TEXTURE_MIN_FILTER,  GL_LINEAR);
    samplesPerPixel = [bitmap samplesPerPixel];

    // Nonplanar, RGB 24 bit bitmap, or RGBA 32 bit bitmap.
    if(![bitmap isPlanar] &&
        (samplesPerPixel == 3 || samplesPerPixel == 4))
    {
        glTexImage2D(GL_TEXTURE_RECTANGLE_EXT, 0,
            samplesPerPixel == 4 ? GL_RGBA8 : GL_RGB8,
            [bitmap pixelsWide],
            [bitmap pixelsHigh],
            0,
            samplesPerPixel == 4 ? GL_RGBA : GL_RGB,
            GL_UNSIGNED_BYTE,
            [bitmap bitmapData]);
    }
    else
    {
        // Handle other bitmap formats.
    }

    // Clean up.
    [bitmap release];
}

j'espère que ça aidera quelqu'un d'autre

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