Question

Je me suis mise à l'essai d'un programme qui utilise un JSlider pour régler la largeur d'un cercle, et la valeur du curseur est au travail, mais ce n'est pas en train de changer la largeur variable.S'il vous plaît aider!!!Voici ce que j'ai à ce jour:

public class SliderTest extends JFrame{

    private static DrawShape circle = new DrawShape();
    JSlider slider;
    JLabel label;


    public SliderTest()  {

        setLayout(new FlowLayout());
        slider = new JSlider(JSlider.HORIZONTAL, 150, 450, 300);//orientation, min val, max value, starting val
        slider.setMajorTickSpacing(50);//every 5 integers will be a new tick position 
        slider.setPaintTicks(true);
        add(slider);

        label = new JLabel("Current value 300");
        add(label);

        event e = new event();
        slider.addChangeListener(e);;


    }//end cons

    public class event implements ChangeListener{

        public void stateChanged(ChangeEvent e) {
             JSlider slider = (JSlider)e.getSource();
             int value = slider.getValue();
            label.setText("Current Value " + value);

            circle.setWidth(value);
            repaint();

        }//end stateChanged
    }//end class event 




    public static void main(String[] args) {

        JFrame frame = new JFrame();
        frame.setTitle("Circle");
        frame.add(circle);
        frame.setSize(500,400);
        frame.setDefaultCloseOperation(EXIT_ON_CLOSE);
        frame.setLocationRelativeTo(null);
        frame.setVisible(true); 

        JFrame frame1 = new SliderTest ();
        frame1.setTitle("Toolbar");
        frame1.setSize(300,200);
        frame1.setLocation(200,100);
        frame1.setDefaultCloseOperation(EXIT_ON_CLOSE);
        frame1.setVisible(true);  
    }

}

L'autre classe:

public class DrawShape extends JPanel{

    private float width = 300;
    private Ellipse2D circle = new Ellipse2D.Float(100, 20, 300, 300); 

    public DrawShape() {

    }

    public DrawShape(float width) {
        circle.setFrame(100, 20, width, 300);
    }

    public void setWidth(int w) {
        this.width = w;
        circle.setFrame(100, 20, w, 300);
        revalidate();
    }

    @Override
    public Dimension getPreferredSize() {
        Dimension size = super.getPreferredSize();
        size.width = circle.getBounds().width;
        return size;
    }

    public void paintComponent (Graphics g) {
         super.paintComponents(g);
         Graphics2D graphics = (Graphics2D)g;

         graphics.setColor(Color.black);
         graphics.fill(circle);


    }//end paintComponent

}//end class
Était-ce utile?

La solution

Deux (grands) problèmes de popup.

Tout d'abord, dans votre gestionnaire d'événements, vous êtes repeindre le curseur de l'image, ce qui ne va pas aider, il votre setWidth vous devez ajouter un repaint demander, par exemple.

public void setWidth(int w) {
    System.out.println("setWidth " + w);
    this.width = w;
    circle.setFrame(100, 20, w, 300);
    revalidate();
    repaint();
}

Deuxièmement, vous avez tous les appelant super.paintComponents (note de l' s à la fin) au lieu de super.paintComponent, par exemple...

public void paintComponent(Graphics g) {
    super.paintComponent(g);

    Graphics2D g2d = (Graphics2D) g.create();
    g2d.setColor(Color.black);
    g2d.fill(circle);

}//end paintComponent

Cela vous fera une quantité importante de deuil avec d'étranges artefacts de peinture...

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