fonction pygame semble être ignoré
Question
Je construis un programme relativement simple pour tester la détection de collision, il est tout beau travail au moment, sauf une chose, je suis en train de faire le changement de couleur d'arrière-plan au hasard, le seul problème est qu'il semble être complètement sauter la fonction de le faire;
import pygame
from pygame.locals import *
import random, math, time, sys
pygame.init()
Surface = pygame.display.set_mode((800,600))
backgroundr = int(random.random()*255)+1
backgroundg = int(random.random()*255)+1
backgroundb = int(random.random()*255)+1
Circles = []
class Circle:
def __init__(self):
self.radius = int(random.random()*50) + 1
self.x = random.randint(self.radius, 800-self.radius)
self.y = random.randint(self.radius, 600-self.radius)
self.speedx = 0.5*(random.random()+1.0)
self.speedy = 0.5*(random.random()+1.0)
self.r = int(random.random()*255)+1
self.g = int(random.random()*255)+1
self.b = int(random.random()*255)+1
## self.mass = math.sqrt(self.radius)
for x in range(int(random.random()*30) + 1):
Circles.append(Circle())
def CircleCollide(C1,C2):
C1Speed = math.sqrt((C1.speedx**2)+(C1.speedy**2))
XDiff = -(C1.x-C2.x)
YDiff = -(C1.y-C2.y)
if XDiff > 0:
if YDiff > 0:
Angle = math.degrees(math.atan(YDiff/XDiff))
XSpeed = -C1Speed*math.cos(math.radians(Angle))
YSpeed = -C1Speed*math.sin(math.radians(Angle))
elif YDiff < 0:
Angle = math.degrees(math.atan(YDiff/XDiff))
XSpeed = -C1Speed*math.cos(math.radians(Angle))
YSpeed = -C1Speed*math.sin(math.radians(Angle))
elif XDiff < 0:
if YDiff > 0:
Angle = 180 + math.degrees(math.atan(YDiff/XDiff))
XSpeed = -C1Speed*math.cos(math.radians(Angle))
YSpeed = -C1Speed*math.sin(math.radians(Angle))
elif YDiff < 0:
Angle = -180 + math.degrees(math.atan(YDiff/XDiff))
XSpeed = -C1Speed*math.cos(math.radians(Angle))
YSpeed = -C1Speed*math.sin(math.radians(Angle))
elif XDiff == 0:
if YDiff > 0:
Angle = -90
else:
Angle = 90
XSpeed = C1Speed*math.cos(math.radians(Angle))
YSpeed = C1Speed*math.sin(math.radians(Angle))
elif YDiff == 0:
if XDiff < 0:
Angle = 0
else:
Angle = 180
XSpeed = C1Speed*math.cos(math.radians(Angle))
YSpeed = C1Speed*math.sin(math.radians(Angle))
C1.speedx = XSpeed
C1.speedy = YSpeed
C1.r = int(random.random()*255)+1
C1.g = int(random.random()*255)+1
C1.b = int(random.random()*255)+1
C2.r = int(random.random()*255)+1
C2.g = int(random.random()*255)+1
C2.b = int(random.random()*255)+1
def ColourCheck():
checknumber = int(random.random()*50)+1
if checknumber == 50:
backgroundr = int(random.random()*255)+1
backgroundg = int(random.random()*255)+1
backgroundb = int(random.random()*255)+1
def Move():
for Circle in Circles:
Circle.x += Circle.speedx
Circle.y += Circle.speedy
def CollisionDetect():
for Circle in Circles:
if Circle.x < Circle.radius or Circle.x > 800-Circle.radius:
Circle.speedx *= -1
Circle.r = int(random.random()*255)+1
Circle.g = int(random.random()*255)+1
Circle.b = int(random.random()*255)+1
if Circle.y < Circle.radius or Circle.y > 600-Circle.radius:
Circle.speedy *= -1
Circle.r = int(random.random()*255)+1
Circle.g = int(random.random()*255)+1
Circle.b = int(random.random()*255)+1
for Circle in Circles:
for Circle2 in Circles:
if Circle != Circle2:
if math.sqrt( ((Circle.x-Circle2.x)**2) + ((Circle.y-Circle2.y)**2) ) <= (Circle.radius+Circle2.radius):
CircleCollide(Circle,Circle2)
def Draw():
Surface.fill((backgroundr,backgroundg,backgroundb))
for Circle in Circles:
pygame.draw.circle(Surface,(Circle.r,Circle.g,Circle.b),(int(Circle.x),int(600-Circle.y)),Circle.radius)
pygame.display.flip()
def GetInput():
keystate = pygame.key.get_pressed()
for event in pygame.event.get():
if event.type == QUIT or keystate[K_ESCAPE]:
pygame.quit(); sys.exit()
def main():
while True:
ColourCheck()
GetInput()
Move()
CollisionDetect()
Draw()
if __name__ == '__main__': main()
il est la fonction ColourCheck
qui est ignoré, des idées pourquoi?
La solution
Je crois backgroundr, backgroundg et backgroundb sont des variables locales à votre fonction ColourCheck ().
Si vous êtes déterminé à utiliser des variables globales, essayez ceci en haut de votre fichier:
global backgroundr;
global backgroundg;
global backgroundb;
backgroundr = int(random.random()*255)+1
backgroundg = int(random.random()*255)+1
backgroundb = int(random.random()*255)+1
et dans votre fonction:
def ColourCheck():
global backgroundr;
global backgroundg;
global backgroundb;
checknumber = int(random.random()*50)+1
if checknumber == 50:
backgroundr = int(random.random()*255)+1
backgroundg = int(random.random()*255)+1
backgroundb = int(random.random()*255)+1
Autres conseils
Move()
, CollisionDetect()
et Draw()
se réfèrent tous à Circles
, mais ne déclare pas globale. Essayez d'ajouter une ligne de global Circles
au début de chaque fonction. De plus, je vous recommande de changer vos variables minuscules; non seulement un plafond initial indique généralement une classe en Python, mais vous êtes en fait générer des collisions (insignifiantes) entre la variable Circle
et la classe Circle
.
Par exemple:
circles = []
# ...
for x in range(int(random.random()*30) + 1):
circles.append(Circle())
# ...
def Move():
global circles
for circle in circles:
circle.x += circle.speedx
circle.y += circle.speedy
# ...
Modifier
Et comme le fait remarquer Nathan, vos variables backgroundX
doivent également être déclarés mondial ColorCheck()
et Draw()
.
Vous devriez envisager de regrouper toutes ces fonctions dans une classe de Game
(ou d'autres), pour éviter de travailler avec tant de GLOBALS.