La conversion de ARBG de RVB avec le mélange alpha
Question
Disons que nous avons une ARGB de la couleur:
Color argb = Color.FromARGB(127, 69, 12, 255); //Light Urple.
Quand c'est peint sur le dessus d'une couleur, les couleurs vont se mélanger.Alors, quand il est mélangé avec du blanc, la couleur résultante est Color.FromARGB(255, 162, 133, 255);
La solution devrait fonctionner comme ceci:
Color blend = Color.White;
Color argb = Color.FromARGB(127, 69, 12, 255); //Light Urple.
Color rgb = ToRGB(argb, blend); //Same as Color.FromARGB(255, 162, 133, 255);
Qu'est-ce que ToRGB
's la mise en œuvre?
La solution
Il est appelé alpha blending.
Dans psuedocode, en supposant que la couleur d'arrière-plan (mélange) a toujours 255 alpha.Suppose aussi l'alpha est de 0 à 255.
alpha=argb.alpha()
r = (alpha/255)*argb.r() + (1 - alpha/255)*blend.r()
g = (alpha/255)*argb.g() + (1 - alpha/255)*blend.g()
b = (alpha/255)*argb.b() + (1 - alpha/255)*blend.b()
note:vous avez probablement besoin d'être un peu (plus) attention au sujet de la virgule flottante/int mathématiques et de l'arrondi, en fonction de la langue.Fonte des intermédiaires en conséquence
Edité pour ajouter:
Si vous n'avez pas de couleur de fond avec un alpha de 255, l'algèbre devient beaucoup plus compliqué.Je l'ai fait avant et c'est un exercice amusant à gauche pour le lecteur (si vous en avez vraiment besoin de savoir, poser une autre question :).
En d'autres termes, quelle est la couleur C se fond dans quelques fond la même que la fusion d'Un, puis le mélange B.C'est un peu comme le calcul de A+B (qui n'est pas le même que B+A).
Autres conseils
Je sais que c'est un vieux thread, mais je tiens à ajouter ceci:
Public Shared Function AlphaBlend(ByVal ForeGround As Color, ByVal BackGround As Color) As Color
If ForeGround.A = 0 Then Return BackGround
If BackGround.A = 0 Then Return ForeGround
If ForeGround.A = 255 Then Return ForeGround
Dim Alpha As Integer = CInt(ForeGround.A) + 1
Dim B As Integer = Alpha * ForeGround.B + (255 - Alpha) * BackGround.B >> 8
Dim G As Integer = Alpha * ForeGround.G + (255 - Alpha) * BackGround.G >> 8
Dim R As Integer = Alpha * ForeGround.R + (255 - Alpha) * BackGround.R >> 8
Dim A As Integer = ForeGround.A
If BackGround.A = 255 Then A = 255
If A > 255 Then A = 255
If R > 255 Then R = 255
If G > 255 Then G = 255
If B > 255 Then B = 255
Return Color.FromArgb(Math.Abs(A), Math.Abs(R), Math.Abs(G), Math.Abs(B))
End Function
public static Color AlphaBlend(Color ForeGround, Color BackGround)
{
if (ForeGround.A == 0)
return BackGround;
if (BackGround.A == 0)
return ForeGround;
if (ForeGround.A == 255)
return ForeGround;
int Alpha = Convert.ToInt32(ForeGround.A) + 1;
int B = Alpha * ForeGround.B + (255 - Alpha) * BackGround.B >> 8;
int G = Alpha * ForeGround.G + (255 - Alpha) * BackGround.G >> 8;
int R = Alpha * ForeGround.R + (255 - Alpha) * BackGround.R >> 8;
int A = ForeGround.A;
if (BackGround.A == 255)
A = 255;
if (A > 255)
A = 255;
if (R > 255)
R = 255;
if (G > 255)
G = 255;
if (B > 255)
B = 255;
return Color.FromArgb(Math.Abs(A), Math.Abs(R), Math.Abs(G), Math.Abs(B));
}
si vous n'avez pas besoin de savoir ce pré-rendu, vous pouvez toujours utiliser le win32 méthode getpixel, je crois.
Note:en tapant sur l'iPhone dans le milieu du Missouri sans inet accès.Recherche réel win32 exemple et voir si il y a un .net équivalent.
Dans le cas où quelqu'un se soucie, et ne veut pas utiliser le (excellent) réponse publiée ci-dessus, vous pouvez obtenir la valeur de la couleur d'un pixel .Net via ce lien MSDN exemple