Question

Comment définissez-vous l'image pour UIButton dans le code?

J'ai ceci:

UIButton *btnTwo = [UIButton buttonWithType:UIButtonTypeRoundedRect]; 
btnTwo.frame = CGRectMake(40, 140, 240, 30);
[btnTwo setTitle:@"vc2:v1" forState:UIControlStateNormal];
[btnTwo addTarget:self action:@selector(goToOne) forControlEvents:UIControlEventTouchUpInside];
[self.view addSubview:btnTwo];

mais ne voient pas ce qui va définir l'image pour elle.

Était-ce utile?

La solution

Objective-C

UIImage *btnImage = [UIImage imageNamed:@"image.png"];
[btnTwo setImage:btnImage forState:UIControlStateNormal];

Swift 4

let btnImage = UIImage(named: "image")
btnTwo.setImage(btnImage , for: UIControlState.normal)

Autres conseils

La solution de Mike va juste montrer l'image, mais un titre situé sur le bouton ne sera pas visible, parce que vous pouvez définir le titre ou l'image.

Si vous voulez définir à la fois (l'image et le titre), utilisez le code suivant:

btnImage = [UIImage imageNamed:@"image.png"];
[btnTwo setBackgroundImage:btnImage forState:UIControlStateNormal];
[btnTwo setTitle:@"Title" forState:UIControlStateNormal];

Avant cela fonctionnerait pour moi que je devais redimensionner le cadre de bouton explicitement en fonction de la taille du cadre d'image.

UIImage *listImage = [UIImage imageNamed:@"list_icon.png"];
UIButton *listButton = [UIButton buttonWithType:UIButtonTypeCustom];

// get the image size and apply it to the button frame
CGRect listButtonFrame = listButton.frame;
listButtonFrame.size = listImage.size;
listButton.frame = listButtonFrame;

[listButton setImage:listImage forState:UIControlStateNormal];
[listButton addTarget:self.navigationController.parentViewController 
               action:@selector(revealToggle:) 
     forControlEvents:UIControlEventTouchUpInside];
UIBarButtonItem *jobsButton = 
  [[UIBarButtonItem alloc] initWithCustomView:listButton];

self.navigationItem.leftBarButtonItem = jobsButton;

En cas de Swift utilisateur

// case of normal image
let image1 = UIImage(named: "your_image_file_name_without_extension")!
button1.setImage(image1, forState: UIControlState.Normal) 

// in case you don't want image to change when "clicked", you can leave code below
// case of when button is clicked
let image2 = UIImage(named: "image_clicked")!
button1.setImage(image2, forState: UIControlState.Highlight) 

Vous pouvez le faire comme ceci

[btnTwo setImage:[UIImage imageNamed:@"image.png"] forState:UIControlStateNormal];
UIButton *btn = [UIButton buttonWithType:UIButtonTypeCustom];
btn.frame = CGRectMake(0, 0, 150, 44);
[btn setBackgroundImage:[UIImage imageNamed:@"buttonimage.png"] 
               forState:UIControlStateNormal];
[btn addTarget:self 
     action:@selector(btnSendComment_pressed:) 
     forControlEvents:UIControlEventTouchUpInside];
[self.view addSubview:btn];

Vous pouvez mettre l'image dans l'une de la manière:

UIButton *btnTwo = [UIButton buttonWithType:UIButtonTypeRoundedRect]; 
btnTwo.frame = CGRectMake(40, 140, 240, 30);
[btnTwo setTitle:@"vc2:v1" forState:UIControlStateNormal];
[btnTwo addTarget:self 
           action:@selector(goToOne) 
 forControlEvents:UIControlEventTouchUpInside];


[btnTwo setImage:[UIImage imageNamed:@"name.png"] forState:UIControlStateNormal];

//OR setting as background image

[btnTwo setBackgroundImage:[UIImage imageNamed:@"name.png"] 
                  forState:UIControlStateNormal];

[self.view addSubview:btnTwo];

Je cherchais une solution pour ajouter un UIImage à mon UIButton. Le problème était juste il affiche l'image plus grande que nécessaire. Tout m'a aidé à ceci:

_imageViewBackground = [[UIImageView alloc] initWithFrame:rectImageView];
_imageViewBackground.image = [UIImage imageNamed:@"gradientBackgroundPlain"];
[self addSubview:_imageViewBackground];
[self insertSubview:_imageViewBackground belowSubview:self.label];
_imageViewBackground.hidden = YES;

Chaque fois que je veux montrer mon UIImageView Je viens de mettre le var hidden à YES ou NO. Il pourrait y avoir d'autres solutions, mais je suis devenu confus tant de fois avec ce genre de choses et cela résolu et je n'ai pas besoin de traiter UIButton stuff interne fait en arrière-plan.

Ne vous inquiétez pas si le cadrage beaucoup plus sur le bouton de code, vous pouvez le faire sur le story-board. Cela a fonctionné pour moi, d'une ligne ... plus simple.

[self.button setBackgroundImage:[UIImage imageNamed: @"yourPic.png"] forState:UIControlStateNormal];
-(void)buttonTouched:(id)sender
{
    UIButton *btn = (UIButton *)sender;

    if( [[btn imageForState:UIControlStateNormal] isEqual:[UIImage imageNamed:@"icon-Locked.png"]])
    {
        [btn setImage:[UIImage imageNamed:@"icon-Unlocked.png"] forState:UIControlStateNormal];
        // other statements....
    }
    else
    {
        [btn setImage:[UIImage imageNamed:@"icon-Locked.png"] forState:UIControlStateNormal];
        // other statements....
    }
}

Version Swift 3 (butt_img doit être une image Érigé sur Assets.xcassets ou Images.xcassets dossier dans Xcode):

btnTwo.setBackgroundImage(UIImage(named: "butt_img"), for: .normal)
btnTwo.setTitle("My title", for: .normal)

Quoi qu'il en soit, si vous voulez que l'image à l'échelle pour remplir la taille du bouton, vous pouvez ajouter un UIImageView dessus et lui attribuer l'image:

let img = UIImageView()
img.frame = btnTwo.frame
img.contentMode = .scaleAspectFill
img.clipsToBounds = true
img.image = UIImage(named: "butt_img")
btnTwo.addSubview(img)
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