Assertion Erreur: _BLOCK_TYPE_IS_VALID (pHead-> nBlockUse)
Question
Je reçois l'erreur dans le titre dans le code suivant:
std::vector<short> GetIndicesFromID3DXMesh(ID3DXMesh* model)
{
//LPVOID * ppData;
DWORD stride = sizeof(short);
BYTE* ibptr = NULL;
short* indices = new short[model->GetNumFaces() * 3];
std::vector<short> copy;
model->LockIndexBuffer(0, (LPVOID*)&indices);
for(size_t i = 0; i < model->GetNumFaces() * 3; i++)
{
copy.push_back(indices[i]);
}
model->UnlockIndexBuffer();
delete []indices;
return copy;
}
A la ligne, supprimer [] indices
Je ne sais pas pourquoi je l'obtiens, je ne sais pas comment je l'obtenir, puis-je obtenir pas?
La solution
Ne pas allouer l'espace pour vos indices. DirectX ne l'allocation et libère alors quand vous appelez déverrouiller.
short* indices = NULL;
model->LockIndexBuffer(0, (LPVOID*)&indices);
Licencié sous: CC-BY-SA avec attribution
Non affilié à StackOverflow