Question

J'ai une image (mx) et je souhaite obtenir l'unité du pixel sur lequel l'utilisateur a cliqué.

Des idées?

Était-ce utile?

La solution

Voici une implémentation encore plus simple. Tout ce que vous faites est de prendre un instantané de la scène à l'aide de la méthode draw () de bitmapData, puis d'utiliser getPixel () sur le pixel situé sous la souris. L'avantage est que vous pouvez échantillonner tout ce qui a été dessiné sur la scène, pas seulement un bitmap donné.

import flash.display.Bitmap;
import flash.display.BitmapData;
import flash.events.*;

stage.addEventListener(MouseEvent.CLICK, getColorSample);

function getColorSample(e:MouseEvent):void {
    var bd:BitmapData = new BitmapData(stage.width, stage.height);
    bd.draw(stage);
    var b:Bitmap = new Bitmap(bd);
    trace(b.bitmapData.getPixel(stage.mouseX,stage.mouseX));
}

J'espère que cela vous sera utile!

Modifier :

Cette version modifiée utilise un seul BitmapData et supprime l'étape inutile de création d'un Bitmap . Si vous échantillonnez la couleur sur MOUSE_MOVE , cela est essentiel pour éviter les problèmes de mémoire.

Remarque: si vous utilisez une image-objet curseur personnalisée, vous devez utiliser un objet autre que "état", sinon vous échantillonnerez la couleur de l'image-objet personnalisée au lieu de ce qu'il y a en dessous.

import flash.display.Bitmap;
import flash.display.BitmapData;
import flash.events.*;

private var _stageBitmap:BitmapData;

stage.addEventListener(MouseEvent.CLICK, getColorSample);

function getColorSample(e:MouseEvent):void 
{
    if (_stageBitmap == null) {
        _stageBitmap = new BitmapData(stage.width, stage.height);
    }
    _stageBitmap.draw(stage);

    var rgb:uint = _stageBitmap.getPixel(stage.mouseX,stage.mouseY);

    var red:int =  (rgb >> 16 & 0xff);
    var green:int =  (rgb >> 8 & 0xff);
    var blue:int =  (rgb & 0xff);

    trace(red + "," + green + "," + blue);
}

Autres conseils

Quelques minutes de la page Live BitDe BitmapData vous emmènera où vous devez aller. Une fois que votre image est chargée dans une variable Bitmap, vous pouvez accéder à sa propriété BitmapData. Ajoutez un événement de clic de souris à l'écoute de image, puis utilisez BitmapData :: getPixel . L'exemple de getPixel montre comment convertir la réponse uint en code hexadécimal rgb.

Voici une modification de l'exemple donné sur la page BitmapData qui a fonctionné pour moi (avec mxmlc - YMMV):

package {
    import flash.display.Bitmap;
    import flash.display.BitmapData;
    import flash.display.Loader;
    import flash.display.Sprite;
    import flash.events.Event;
    import flash.events.MouseEvent;
    import flash.net.URLRequest;

    public class BitmapDataExample extends Sprite {
        private var url:String = "santa-drunk1.jpg";
        private var size:uint = 200;
        private var image:Bitmap;

        public function BitmapDataExample() {
            configureAssets();
        }

        private function configureAssets():void {
            var loader:Loader = new Loader();
            loader.contentLoaderInfo.addEventListener(Event.COMPLETE, completeHandler);

            var request:URLRequest = new URLRequest(url);
            loader.load(request);
            addChild(loader);
        }

        private function completeHandler(event:Event):void {
            var loader:Loader = Loader(event.target.loader);
            this.image = Bitmap(loader.content);

            this.addEventListener(MouseEvent.CLICK, this.clickListener);
        }

        private function clickListener(event:MouseEvent):void {
            var pixelValue:uint = this.image.bitmapData.getPixel(event.localX, event.localY)
            trace(pixelValue.toString(16));
        }
    }
}

Ceci n'est pas spécifique à Flex ou mx: Image et vous permet de saisir une valeur de couleur de pixel à partir de n'importe quel objet dessiné bitmap (à condition que vous en ayez l'autorisation):

private const bitmapData:BitmapData = new BitmapData(1, 1);
private const matrix:Matrix = new Matrix();
private const clipRect:Rectangle = new Rectangle(0, 0, 1, 1);

public function getColor(drawable:IBitmapDrawable, x:Number, y:Number):uint
{
    matrix.setTo(1, 0, 0, 1, -x, -y)
    bitmapData.draw(drawable, matrix, null, null, clipRect);
    return bitmapData.getPixel(0, 0);
}

Vous pouvez facilement saisir un pixel de la scène ou de votre instance mx: Image. C’est bien plus efficace que de dessiner l’ensemble de la scène (ou de l’objet dessinable) et il doit être assez rapide pour se connecter à MouseEvent.MOUSE_MOVE pour un retour visuel instantané.

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