Question

Comment vérifier qu'un élément est dans un ensemble?

Y at-il un équivalent plus simple du code suivant:

myset.find(x) != myset.end()
Était-ce utile?

La solution

La façon typique de vérifier l'existence dans de nombreux conteneurs STL est:

const bool is_in = container.find(element) != container.end();

Autres conseils

Une autre façon de dire simplement si un élément existe est de vérifier la count()

if (myset.count(x)) {
   // x is in the set, count is 1
} else {
   // count zero, i.e. x not in the set
}

La plupart du temps, cependant, je me trouve besoin d'accéder à l'élément où je vérifie son existence.

Alors je dois trouver l'itérateur de toute façon. Ensuite, bien sûr, il vaut mieux se contenter de comparer à end aussi.

set< X >::iterator it = myset.find(x);
if (it != myset.end()) {
   // do something with *it
}

C 20 ++

Dans 20 ensemble C de obtient une fonction contains, de sorte que le suivant devient possible

if (myset.contains(x)) {
  // x is in the set
} else {
  // no x 
}

Juste pour clarifier les choses, la raison pour laquelle il n'y a aucun membre comme contains() dans ces types de conteneurs est parce qu'il vous ouvrir à l'écriture de code inefficace. Une telle méthode serait probablement juste faire une this->find(key) != this->end() interne, mais considérez ce que vous faites lorsque la clé est bien présent; dans la plupart des cas, vous aurez envie alors d'obtenir l'élément et faire quelque chose avec elle. Cela signifie que vous auriez à faire une deuxième find(), ce qui est inefficace. Il est préférable d'utiliser directement trouver, de sorte que vous pouvez mettre en cache le résultat, comme suit:

Container::const_iterator it = myContainer.find(key);
if (it != myContainer.end())
{
  // Do something with it, no more lookup needed.
}
else
{
  // Key was not present.
}

Bien sûr, si vous ne se soucient pas de l'efficacité, vous pouvez toujours rouler votre propre, mais dans ce cas, vous ne devriez probablement pas en C ++ ...;)

Si vous allez ajouter une fonction contains, il pourrait ressembler à ceci:

#include <algorithm>
#include <iterator>

template<class TInputIterator, class T> inline
bool contains(TInputIterator first, TInputIterator last, const T& value)
{
    return std::find(first, last, value) != last;
}

template<class TContainer, class T> inline
bool contains(const TContainer& container, const T& value)
{
    // This works with more containers but requires std::begin and std::end
    // from C++0x, which you can get either:
    //  1. By using a C++0x compiler or
    //  2. Including the utility functions below.
    return contains(std::begin(container), std::end(container), value);

    // This works pre-C++0x (and without the utility functions below, but doesn't
    // work for fixed-length arrays.
    //return contains(container.begin(), container.end(), value);
}

template<class T> inline
bool contains(const std::set<T>& container, const T& value)
{
    return container.find(value) != container.end();
}

Cela fonctionne avec std::set, d'autres conteneurs STL, et même les tableaux de longueur fixe:

void test()
{
    std::set<int> set;
    set.insert(1);
    set.insert(4);
    assert(!contains(set, 3));

    int set2[] = { 1, 2, 3 };
    assert(contains(set2, 3));
}

Edit:

Comme indiqué dans les commentaires, je involontairement une fonction nouvelle à C ++ 0x (std::begin et std::end). Voici la mise en œuvre quasi-triviale de VS2010:

namespace std {

template<class _Container> inline
    typename _Container::iterator begin(_Container& _Cont)
    { // get beginning of sequence
    return (_Cont.begin());
    }

template<class _Container> inline
    typename _Container::const_iterator begin(const _Container& _Cont)
    { // get beginning of sequence
    return (_Cont.begin());
    }

template<class _Container> inline
    typename _Container::iterator end(_Container& _Cont)
    { // get end of sequence
    return (_Cont.end());
    }

template<class _Container> inline
    typename _Container::const_iterator end(const _Container& _Cont)
    { // get end of sequence
    return (_Cont.end());
    }

template<class _Ty,
    size_t _Size> inline
    _Ty *begin(_Ty (&_Array)[_Size])
    { // get beginning of array
    return (&_Array[0]);
    }

template<class _Ty,
    size_t _Size> inline
    _Ty *end(_Ty (&_Array)[_Size])
    { // get end of array
    return (&_Array[0] + _Size);
    }

}

C ++ 20 nous obtenons finalement méthode std::set::contains.

#include <iostream>
#include <string>
#include <set>

int main()
{
    std::set<std::string> example = {"Do", "not", "panic", "!!!"};

    if(example.contains("panic")) {
        std::cout << "Found\n";
    } else {
        std::cout << "Not found\n";
    }
}

Vous pouvez également vérifier si un élément est en jeu ou non lors de l'insertion de l'élément. La version à un seul élément d'une paire de retour, avec sa paire d'élément :: first fixé à un itérateur pointant vers soit l'élément nouvellement inséré ou de l'élément équivalent déjà dans l'ensemble. La paire :: deuxième élément de la paire est définie sur true si un nouvel élément a été inséré ou faux si un élément équivalent existait déjà.

Par exemple:. Supposons que l'ensemble a déjà 20 comme un élément

 std::set<int> myset;
 std::set<int>::iterator it;
 std::pair<std::set<int>::iterator,bool> ret;

 ret=myset.insert(20);
 if(ret.second==false)
 {
     //do nothing

 }
 else
 {
    //do something
 }

 it=ret.first //points to element 20 already in set.

Si l'élément est inséré récemment que deux :: premier pointera vers la position de nouvel élément dans le jeu.

Écrivez votre propre:

template<class T>
bool checkElementIsInSet(const T& elem, const std::set<T>& container)
{
  return container.find(elem) != container.end();
}

J'utilise

if(!my_set.count(that_element)) //Element is present...
;

Mais il est pas aussi efficace que

if(my_set.find(that_element)!=my_set.end()) ....;

Ma version enregistre uniquement mon temps par écrit le code. Je préfère cette façon pour le codage concurrentiel.

Je suis capable d'écrire une fonction contains générale pour std::list et std::vector,

template<typename T>
bool contains( const list<T>& container, const T& elt )
{
  return find( container.begin(), container.end(), elt ) != container.end() ;
}

template<typename T>
bool contains( const vector<T>& container, const T& elt )
{
  return find( container.begin(), container.end(), elt ) != container.end() ;
}

// use:
if( contains( yourList, itemInList ) ) // then do something

nettoie la syntaxe un peu.

Mais je ne pouvais pas utiliser le paramètre template modèle magie pour faire ce travail conteneurs stl arbitraires.

// NOT WORKING:
template<template<class> class STLContainer, class T>
bool contains( STLContainer<T> container, T elt )
{
  return find( container.begin(), container.end(), elt ) != container.end() ;
}

Les commentaires au sujet de l'amélioration de la dernière réponse serait bien.

// Syntaxe générale

       set<int>::iterator ii = find(set1.begin(),set1.end(),"element to be searched");

/ * en dessous de code que je suis en train de trouver l'élément 4 et int mis si elle est présente ou non * /

set<int>::iterator ii = find(set1.begin(),set1.end(),4);
 if(ii!=set1.end())
 {
    cout<<"element found";
    set1.erase(ii);// in case you want to erase that element from set.
 }
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