Graphique clone entier d'objets
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19-09-2019 - |
Question
En utilisant ce code pour sérialiser un objet:
public object Clone()
{
var serializer = new DataContractSerializer(GetType());
using (var ms = new System.IO.MemoryStream())
{
serializer.WriteObject(ms, this);
ms.Position = 0;
return serializer.ReadObject(ms);
}
}
Je l'ai remarqué qu'il ne copie pas les relations. Est-il possible d'y arriver?
La solution
Il suffit d'utiliser la surcharge de constructeur qui accepte preserveObjectReferences
, et le mettre à true:
using System;
using System.Runtime.Serialization;
static class Program
{
public static T Clone<T>(T obj) where T : class
{
var serializer = new DataContractSerializer(typeof(T), null, int.MaxValue, false, true, null);
using (var ms = new System.IO.MemoryStream())
{
serializer.WriteObject(ms, obj);
ms.Position = 0;
return (T)serializer.ReadObject(ms);
}
}
static void Main()
{
Foo foo = new Foo();
Bar bar = new Bar();
foo.Bar = bar;
bar.Foo = foo; // nice cyclic graph
Foo clone = Clone(foo);
Console.WriteLine(foo != clone); //true - new object
Console.WriteLine(clone.Bar.Foo == clone); // true; copied graph
}
}
[DataContract]
class Foo
{
[DataMember]
public Bar Bar { get; set; }
}
[DataContract]
class Bar
{
[DataMember]
public Foo Foo { get; set; }
}
Autres conseils
Soit annoter vos classes avec [DataContract]
ou ajoutez vos types d'enfants dans le constructeur de DataContractSerializer.
var knownTypes = new List<Type> {typeof(Class1), typeof(Class2), ..etc..};
var serializer = new DataContractSerializer(GetType(), knownTypes);
Pour effectuer un clone profond, vous pouvez envisager d'utiliser un sérialiseur binaire:
public static object CloneObject(object obj)
{
using (var memStream = new MemoryStream())
{
var binaryFormatter = new BinaryFormatter(
null,
new StreamingContext(StreamingContextStates.Clone));
binaryFormatter.Serialize(memStream, obj);
memStream.Seek(0, SeekOrigin.Begin);
return binaryFormatter.Deserialize(memStream);
}
}
Vous avez besoin d'un sérialiseur binaire pour préserver l'identité des objets lors de l'étape de sérialisation / désérialisation.
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