Comment je passe une table de Lua en C ++?
Question
Comment puis-je passer une table de longueur inconnue de Lua dans une fonction C ++ lié?
Je veux être en mesure d'appeler la fonction Lua comme ceci:
call_C_Func({1,1,2,3,5,8,13,21})
et copiez le contenu de la table dans un tableau (de préférence vecteur STL)?
La solution
Si vous utilisez LuaBind il est aussi simple que d'un appel enregistré. Quant à rouler votre propre, vous devez jeter un oeil à la fonction lua_next .
Fondamentalement, le code est le suivant:
lua_pushnil(state); // first key
index = lua_gettop(state);
while ( lua_next(state,index) ) { // traverse keys
something = lua_tosomething(state,-1); // tonumber for example
results.push_back(something);
lua_pop(state,1); // stack restore
}
Autres conseils
Ce serait ma tentative (sans vérification d'erreur):
int lua_test( lua_State *L ) {
std::vector< int > v;
const int len = lua_objlen( L, -1 );
for ( int i = 1; i <= len; ++i ) {
lua_pushinteger( L, i );
lua_gettable( L, -2 );
v.push_back( lua_tointeger( L, -1 ) );
lua_pop( L, 1 );
}
for ( int i = 0; i < len; ++i ) {
std::cout << v[ i ] << std::endl;
}
return 0;
}
Vous pouvez également utiliser lua_objlen:
Retourne la « longueur » de la La valeur à l'index acceptable suivant: pour les chaînes, c'est la chaîne longueur; pour les tables, cela est le résultat de l'opérateur de longueur ( « n »); pour userdata, c'est la taille de la bloc de mémoire alloué à la données d'utilisateur; pour d'autres valeurs, il est égal à 0.